package net.minecraft.client.renderer.tileentity; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.tileentity.TileEntityBeacon; import net.minecraft.util.MathHelper; import org.lwjgl.opengl.GL11; @SideOnly(Side.CLIENT) public class TileEntityBeaconRenderer extends TileEntitySpecialRenderer { /** * Render a beacon tile entity. */ public void renderTileEntityBeaconAt(TileEntityBeacon par1TileEntityBeacon, double par2, double par4, double par6, float par8) { float f1 = par1TileEntityBeacon.func_82125_v_(); if (f1 > 0.0F) { Tessellator tessellator = Tessellator.instance; this.bindTextureByName("/misc/beam.png"); GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, 10497.0F); GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, 10497.0F); GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE); GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDepthMask(true); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE); float f2 = (float)par1TileEntityBeacon.getWorldObj().getTotalWorldTime() + par8; float f3 = -f2 * 0.2F - (float)MathHelper.floor_float(-f2 * 0.1F); byte b0 = 1; double d3 = (double)f2 * 0.025D * (1.0D - (double)(b0 & 1) * 2.5D); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setColorRGBA(255, 255, 255, 32); double d4 = (double)b0 * 0.2D; double d5 = 0.5D + Math.cos(d3 + 2.356194490192345D) * d4; double d6 = 0.5D + Math.sin(d3 + 2.356194490192345D) * d4; double d7 = 0.5D + Math.cos(d3 + (Math.PI / 4D)) * d4; double d8 = 0.5D + Math.sin(d3 + (Math.PI / 4D)) * d4; double d9 = 0.5D + Math.cos(d3 + 3.9269908169872414D) * d4; double d10 = 0.5D + Math.sin(d3 + 3.9269908169872414D) * d4; double d11 = 0.5D + Math.cos(d3 + 5.497787143782138D) * d4; double d12 = 0.5D + Math.sin(d3 + 5.497787143782138D) * d4; double d13 = (double)(256.0F * f1); double d14 = 0.0D; double d15 = 1.0D; double d16 = (double)(-1.0F + f3); double d17 = (double)(256.0F * f1) * (0.5D / d4) + d16; tessellator.addVertexWithUV(par2 + d5, par4 + d13, par6 + d6, d15, d17); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d5, par4, par6 + d6, d15, d16); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d7, par4, par6 + d8, d14, d16); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d7, par4 + d13, par6 + d8, d14, d17); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d11, par4 + d13, par6 + d12, d15, d17); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d11, par4, par6 + d12, d15, d16); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d9, par4, par6 + d10, d14, d16); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d9, par4 + d13, par6 + d10, d14, d17); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d7, par4 + d13, par6 + d8, d15, d17); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d7, par4, par6 + d8, d15, d16); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d11, par4, par6 + d12, d14, d16); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d11, par4 + d13, par6 + d12, d14, d17); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d9, par4 + d13, par6 + d10, d15, d17); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d9, par4, par6 + d10, d15, d16); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d5, par4, par6 + d6, d14, d16); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d5, par4 + d13, par6 + d6, d14, d17); tessellator.draw(); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); GL11.glDepthMask(false); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setColorRGBA(255, 255, 255, 32); double d18 = 0.2D; double d19 = 0.2D; double d20 = 0.8D; double d21 = 0.2D; double d22 = 0.2D; double d23 = 0.8D; double d24 = 0.8D; double d25 = 0.8D; double d26 = (double)(256.0F * f1); double d27 = 0.0D; double d28 = 1.0D; double d29 = (double)(-1.0F + f3); double d30 = (double)(256.0F * f1) + d29; tessellator.addVertexWithUV(par2 + d18, par4 + d26, par6 + d19, d28, d30); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d18, par4, par6 + d19, d28, d29); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d20, par4, par6 + d21, d27, d29); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d20, par4 + d26, par6 + d21, d27, d30); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d24, par4 + d26, par6 + d25, d28, d30); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d24, par4, par6 + d25, d28, d29); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d22, par4, par6 + d23, d27, d29); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d22, par4 + d26, par6 + d23, d27, d30); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d20, par4 + d26, par6 + d21, d28, d30); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d20, par4, par6 + d21, d28, d29); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d24, par4, par6 + d25, d27, d29); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d24, par4 + d26, par6 + d25, d27, d30); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d22, par4 + d26, par6 + d23, d28, d30); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d22, par4, par6 + d23, d28, d29); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d18, par4, par6 + d19, d27, d29); tessellator.addVertexWithUV(par2 + d18, par4 + d26, par6 + d19, d27, d30); tessellator.draw(); GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D); GL11.glDepthMask(true); } } public void renderTileEntityAt(TileEntity par1TileEntity, double par2, double par4, double par6, float par8) { this.renderTileEntityBeaconAt((TileEntityBeacon)par1TileEntity, par2, par4, par6, par8); } }