public class Wall { protected void malen() { for (int i = 0; i < wallTeile.size(); i++) { int x = ((GameObject) wallTeile.elementAt(i)).x_Koordinate; int y = ((GameObject) wallTeile.elementAt(i)).y_Koordinate; int wallTypeImage = ((GameObject) wallTeile.elementAt(i)).objectType; tankManager.maler.drawImage(wallTypeImage + ".png", x, y); } } }