/** * (c) Urs Zeidler */ package de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.tests; import junit.textui.TestRunner; import de.urszeidler.eclipse.shr5.AbstraktPersona; import de.urszeidler.eclipse.shr5.Fertigkeit; import de.urszeidler.eclipse.shr5.FeuerModus; import de.urszeidler.eclipse.shr5.Feuerwaffe; import de.urszeidler.eclipse.shr5.PersonaFertigkeit; import de.urszeidler.eclipse.shr5.Reichweite; import de.urszeidler.eclipse.shr5.Shr5Factory; import de.urszeidler.eclipse.shr5.Shr5Package; import de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.GameplayFactory; import de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.RangedAttackCmd; import de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.util.GameplayTools; import de.urszeidler.eclipse.shr5.runtime.RuntimeCharacter; /** * <!-- begin-user-doc --> * A test case for the model object '<em><b>Ranged Attack Cmd</b></em>'. * <!-- end-user-doc --> * @generated */ public class RangedAttackCmdTest extends OpposedSkillTestCmdTest { /** * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * @generated */ public static void main(String[] args) { TestRunner.run(RangedAttackCmdTest.class); } /** * Constructs a new Ranged Attack Cmd test case with the given name. * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * @generated */ public RangedAttackCmdTest(String name) { super(name); } /** * Returns the fixture for this Ranged Attack Cmd test case. * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * @generated */ @Override protected RangedAttackCmd getFixture() { return (RangedAttackCmd)fixture; } /** * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * @see junit.framework.TestCase#setUp() * @generated */ @Override protected void setUp() throws Exception { setFixture(GameplayFactory.eINSTANCE.createRangedAttackCmd()); } /** * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * @see junit.framework.TestCase#tearDown() * @generated */ @Override protected void tearDown() throws Exception { setFixture(null); } /** * Tests the '{@link de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#isCanExecute() <em>Can Execute</em>}' feature getter. * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * * @see de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#isCanExecute() * @generated not */ public void testIsCanExecute() { assertFalse(getFixture().isCanExecute()); getFixture().setSubject(GameplayTools.createRuntimeCharacter()); assertTrue(getFixture().isCanExecute()); } /** * Tests the '{@link de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#redo() <em>Redo</em>}' operation. * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * * @see de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#redo() * @generated not */ public void testRedo() { RuntimeCharacter runtimeCharacter = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); RuntimeCharacter object = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); AbstraktPersona persona = runtimeCharacter.getCharacter().getPersona(); persona.setGeschicklichkeitBasis(1); Feuerwaffe fw = Shr5Factory.eINSTANCE.createFeuerwaffe(); fw.getModie().add(FeuerModus.EM); Fertigkeit fertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createFertigkeit(); fertigkeit.setAttribut(Shr5Package.Literals.KOERPERLICHE_ATTRIBUTE__GESCHICKLICHKEIT); PersonaFertigkeit personaFertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createPersonaFertigkeit(); personaFertigkeit.setFertigkeit(fertigkeit); personaFertigkeit.setStufe(1); persona.getFertigkeiten().add(personaFertigkeit); fw.setFertigkeit(fertigkeit); getFixture().setSubject(runtimeCharacter); getFixture().setWeapon(fw); getFixture().setObject(object); getFixture().redo(); assertTrue(getFixture().isExecuted()); assertEquals(2, getFixture().getProbe().size()); } /** * Tests the '{@link de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#redo() <em>Redo</em>}' operation. * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * * @see de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#redo() * @generated not */ public void testRedo_skip() { RuntimeCharacter runtimeCharacter = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); RuntimeCharacter object = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); AbstraktPersona persona = runtimeCharacter.getCharacter().getPersona(); persona.setGeschicklichkeitBasis(1); Feuerwaffe fw = Shr5Factory.eINSTANCE.createFeuerwaffe(); fw.getModie().add(FeuerModus.EM); Fertigkeit fertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createFertigkeit(); fertigkeit.setAttribut(Shr5Package.Literals.KOERPERLICHE_ATTRIBUTE__GESCHICKLICHKEIT); PersonaFertigkeit personaFertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createPersonaFertigkeit(); personaFertigkeit.setFertigkeit(fertigkeit); personaFertigkeit.setStufe(1); persona.getFertigkeiten().add(personaFertigkeit); fw.setFertigkeit(fertigkeit); getFixture().setSubject(runtimeCharacter); getFixture().setWeapon(fw); getFixture().setObject(object); getFixture().setSkipTest(true); getFixture().setSuccesses(0); getFixture().redo(); assertTrue(getFixture().isExecuted()); // assertEquals(2, getFixture().getProbe().size()); } /** * Tests the '{@link de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#redo() <em>Redo</em>}' operation. * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * * @see de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#redo() * @generated not */ public void testRedo_skip_range_Short() { RuntimeCharacter runtimeCharacter = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); RuntimeCharacter object = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); AbstraktPersona persona = runtimeCharacter.getCharacter().getPersona(); persona.setGeschicklichkeitBasis(1); Feuerwaffe fw = Shr5Factory.eINSTANCE.createFeuerwaffe(); fw.getModie().add(FeuerModus.EM); Reichweite reichweite = Shr5Factory.eINSTANCE.createReichweite(); reichweite.setMin(0); reichweite.setKurz(5); reichweite.setMittel(10); fw.setReichweite(reichweite); Fertigkeit fertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createFertigkeit(); fertigkeit.setAttribut(Shr5Package.Literals.KOERPERLICHE_ATTRIBUTE__GESCHICKLICHKEIT); PersonaFertigkeit personaFertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createPersonaFertigkeit(); personaFertigkeit.setFertigkeit(fertigkeit); personaFertigkeit.setStufe(1); persona.getFertigkeiten().add(personaFertigkeit); fw.setFertigkeit(fertigkeit); getFixture().setSubject(runtimeCharacter); getFixture().setWeapon(fw); getFixture().setObject(object); getFixture().setRange(3); getFixture().setSkipTest(true); getFixture().setSuccesses(0); getFixture().redo(); assertTrue(getFixture().isExecuted()); assertEquals(0, getFixture().getMods()); assertEquals(1, getFixture().getProbeMods().size()); // assertEquals(2, getFixture().getProbe().size()); } public void testRedo_skip_range_Med() { RuntimeCharacter runtimeCharacter = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); RuntimeCharacter object = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); AbstraktPersona persona = runtimeCharacter.getCharacter().getPersona(); persona.setGeschicklichkeitBasis(1); Feuerwaffe fw = Shr5Factory.eINSTANCE.createFeuerwaffe(); fw.getModie().add(FeuerModus.EM); Reichweite reichweite = Shr5Factory.eINSTANCE.createReichweite(); reichweite.setMin(0); reichweite.setKurz(5); reichweite.setMittel(10); fw.setReichweite(reichweite); Fertigkeit fertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createFertigkeit(); fertigkeit.setAttribut(Shr5Package.Literals.KOERPERLICHE_ATTRIBUTE__GESCHICKLICHKEIT); PersonaFertigkeit personaFertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createPersonaFertigkeit(); personaFertigkeit.setFertigkeit(fertigkeit); personaFertigkeit.setStufe(1); persona.getFertigkeiten().add(personaFertigkeit); fw.setFertigkeit(fertigkeit); getFixture().setSubject(runtimeCharacter); getFixture().setWeapon(fw); getFixture().setObject(object); getFixture().setRange(7); getFixture().setSkipTest(true); getFixture().setSuccesses(0); getFixture().redo(); assertTrue(getFixture().isExecuted()); assertEquals(-1, getFixture().getMods()); assertEquals(1, getFixture().getProbeMods().size()); // assertEquals(2, getFixture().getProbe().size()); } public void testRedo_skip_range_Long() { RuntimeCharacter runtimeCharacter = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); RuntimeCharacter object = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); AbstraktPersona persona = runtimeCharacter.getCharacter().getPersona(); persona.setGeschicklichkeitBasis(1); Feuerwaffe fw = Shr5Factory.eINSTANCE.createFeuerwaffe(); fw.getModie().add(FeuerModus.EM); Reichweite reichweite = Shr5Factory.eINSTANCE.createReichweite(); reichweite.setMin(0); reichweite.setKurz(5); reichweite.setMittel(10); reichweite.setWeit(20); reichweite.setExtrem(30); fw.setReichweite(reichweite); Fertigkeit fertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createFertigkeit(); fertigkeit.setAttribut(Shr5Package.Literals.KOERPERLICHE_ATTRIBUTE__GESCHICKLICHKEIT); PersonaFertigkeit personaFertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createPersonaFertigkeit(); personaFertigkeit.setFertigkeit(fertigkeit); personaFertigkeit.setStufe(1); persona.getFertigkeiten().add(personaFertigkeit); fw.setFertigkeit(fertigkeit); getFixture().setSubject(runtimeCharacter); getFixture().setWeapon(fw); getFixture().setObject(object); getFixture().setRange(15); getFixture().setSkipTest(true); getFixture().setSuccesses(0); getFixture().redo(); assertTrue(getFixture().isExecuted()); assertEquals(-3, getFixture().getMods()); assertEquals(1, getFixture().getProbeMods().size()); // assertEquals(2, getFixture().getProbe().size()); } public void testRedo_skip_range_Extrem() { RuntimeCharacter runtimeCharacter = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); RuntimeCharacter object = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); AbstraktPersona persona = runtimeCharacter.getCharacter().getPersona(); persona.setGeschicklichkeitBasis(1); Feuerwaffe fw = Shr5Factory.eINSTANCE.createFeuerwaffe(); fw.getModie().add(FeuerModus.EM); Reichweite reichweite = Shr5Factory.eINSTANCE.createReichweite(); reichweite.setMin(0); reichweite.setKurz(5); reichweite.setMittel(10); reichweite.setWeit(20); reichweite.setExtrem(30); fw.setReichweite(reichweite); Fertigkeit fertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createFertigkeit(); fertigkeit.setAttribut(Shr5Package.Literals.KOERPERLICHE_ATTRIBUTE__GESCHICKLICHKEIT); PersonaFertigkeit personaFertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createPersonaFertigkeit(); personaFertigkeit.setFertigkeit(fertigkeit); personaFertigkeit.setStufe(1); persona.getFertigkeiten().add(personaFertigkeit); fw.setFertigkeit(fertigkeit); getFixture().setSubject(runtimeCharacter); getFixture().setWeapon(fw); getFixture().setObject(object); getFixture().setRange(25); getFixture().setSkipTest(true); getFixture().setSuccesses(0); getFixture().redo(); assertTrue(getFixture().isExecuted()); assertEquals(-6, getFixture().getMods()); assertEquals(1, getFixture().getProbeMods().size()); // assertEquals(2, getFixture().getProbe().size()); } /** * Tests the '{@link de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#redo() <em>Redo</em>}' operation. * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * * @see de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#redo() * @generated not */ public void testRedo_Damage() { RuntimeCharacter runtimeCharacter = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); RuntimeCharacter object = GameplayTools.createRuntimeCharacter(); AbstraktPersona persona = runtimeCharacter.getCharacter().getPersona(); persona.setGeschicklichkeitBasis(1); Feuerwaffe fw = Shr5Factory.eINSTANCE.createFeuerwaffe(); fw.setMagazin(Shr5Factory.eINSTANCE.createMagazin()); fw.getMagazin().getBullets().add(Shr5Factory.eINSTANCE.createMunition()); fw.setPraezision(20); fw.getModie().add(FeuerModus.EM); fw.setSchadenscode("10P"); Fertigkeit fertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createFertigkeit(); fertigkeit.setAttribut(Shr5Package.Literals.KOERPERLICHE_ATTRIBUTE__GESCHICKLICHKEIT); PersonaFertigkeit personaFertigkeit = Shr5Factory.eINSTANCE.createPersonaFertigkeit(); personaFertigkeit.setFertigkeit(fertigkeit); personaFertigkeit.setStufe(100); persona.getFertigkeiten().add(personaFertigkeit); fw.setFertigkeit(fertigkeit); getFixture().setSubject(runtimeCharacter); getFixture().setWeapon(fw); getFixture().setObject(object); getFixture().setNumberOfShoots(1); getFixture().redo(); assertTrue(getFixture().isExecuted()); assertEquals(101, getFixture().getProbe().size()); assertEquals(20, getFixture().getSuccesses()); assertEquals(2, getFixture().getSubCommands().size()); } /** * Tests the '{@link de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#undo() <em>Undo</em>}' operation. * <!-- begin-user-doc --> * <!-- end-user-doc --> * * @see de.urszeidler.eclipse.shr5.gameplay.Command#undo() * @generated not */ public void testUndo() { // fail(); } } //RangedAttackCmdTest