/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* any later version.
*
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package ea.internal.io;
import ea.internal.util.Logger;
import ea.internal.util.Optimizer;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
public class ImageLoader {
private ImageLoader () {
// keine Objekte erlaubt!
}
/**
* Lädt ein Bild, das außerhalb der ausführbaren Datei liegt.
*
* @param path
* Verzeichnis des Bildes.
*
* @return geladenes Bild oder <code>null</code> im Fehlerfall.
*/
public static BufferedImage loadExternalImage (String path) {
BufferedImage img = null;
try {
img = ImageIO.read(new FileInputStream(new File(path)));
img = Optimizer.toCompatibleImage(img);
} catch (IOException e) {
Logger.error("Das Bild konnte nicht geladen werden: " + path);
}
return img;
}
/**
* Lädt ein Bild, das innerhalb der ausführbaren Datei liegt.
*
* @param path
* Verzeichnis des Bildes, der Pfad muss absolut sein!
*
* @return geladenes Bild oder <code>null</code> im Fehlerfall.
*/
public static BufferedImage loadInternalImage (String path) {
BufferedImage img = null;
try {
img = ImageIO.read(ImageLoader.class.getResource(path));
img = Optimizer.toCompatibleImage(img);
} catch (IOException e) {
Logger.error("Das Bild konnte nicht geladen werden: " + path);
}
return img;
}
}