/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package ea;
/**
* Ein KollisionsReagierbar-Objekt kann auf das aufeinandertreffen zweier Raum-Objekte reagieren.<br
* /> Bei einer komplizierteren Aufgabe sieht das Anmelden bei einem <code>Physik</code>-Objekt des
* Listeners ungefaehr so aus:<br /> <br /><br /><br /><br /> <code> //Bereits Instanziiertes
* Physik-Objekt. Physik physik;
* <p/>
* <p/>
* </code><br />
*
* @author Michael Andonie
*/
public interface KollisionsReagierbar {
/**
* Diese Methode wird dann aufgerufen, wenn die mit diesem Interface zusammen angemeldeten
* Raum-Objekte kollidieren.
*
* @param code
* Der bei der Anmeldung mitgegebene Code zur eventuellen Weiterverarbeitung bei
* Mehrfachanmeldung Dieses Interfaces
*/
public abstract void kollision (int code);
}