/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * Ein KollisionsReagierbar-Objekt kann auf das aufeinandertreffen zweier Raum-Objekte reagieren.<br * /> Bei einer komplizierteren Aufgabe sieht das Anmelden bei einem <code>Physik</code>-Objekt des * Listeners ungefaehr so aus:<br /> <br /><br /><br /><br /> <code> //Bereits Instanziiertes * Physik-Objekt. Physik physik; * <p/> * <p/> * </code><br /> * * @author Michael Andonie */ public interface KollisionsReagierbar { /** * Diese Methode wird dann aufgerufen, wenn die mit diesem Interface zusammen angemeldeten * Raum-Objekte kollidieren. * * @param code * Der bei der Anmeldung mitgegebene Code zur eventuellen Weiterverarbeitung bei * Mehrfachanmeldung Dieses Interfaces */ public abstract void kollision (int code); }