/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*/
package ea.internal.collision;
import ea.Farbe;
import ea.Knoten;
import ea.Punkt;
import ea.Raum;
/**
* Dieser Collider kann sich nicht mit irgendetwas schneiden. Es kann keine Collision mit diesem
* Collider geben.
*
* @author andonie
*/
public class NullCollider extends Collider {
/**
* Singeleton-Instanz des Colliders
*/
private static NullCollider instance;
/**
* Nur über diese Methode kriegt man Zugriff auf die Singleton-Instanz dieser Klasse.
*
* @return Die eine Instanz dieser Klasse.
*/
public static NullCollider getInstance () {
return instance == null ? instance = new NullCollider() : instance;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean verursachtCollision (Punkt positionThis, Punkt positionOther, Collider collider) {
// immer false
return false;
}
/**
* {@inheritDoc} Gibt <code>true</code> zur�ck.
*/
@Override
public boolean istNullCollider () {
return true;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Raum visualize(Punkt p, Farbe color) {
return new Knoten();
}
/**
* {@inheritDoc} Nachdem es nur eine unterscheidbare Instanz von <code>NullCollider</code> gibt,
* wird hier aus Performance-Gründen eine Referenz auf das Objekt selbst zurückgegeben, um nicht
* unnötig Speicher zu allozieren.
*/
@Override
public Collider clone () {
return this;
}
}