/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea.internal.collision; import ea.Farbe; import ea.Knoten; import ea.Punkt; import ea.Raum; /** * Dieser Collider kann sich nicht mit irgendetwas schneiden. Es kann keine Collision mit diesem * Collider geben. * * @author andonie */ public class NullCollider extends Collider { /** * Singeleton-Instanz des Colliders */ private static NullCollider instance; /** * Nur über diese Methode kriegt man Zugriff auf die Singleton-Instanz dieser Klasse. * * @return Die eine Instanz dieser Klasse. */ public static NullCollider getInstance () { return instance == null ? instance = new NullCollider() : instance; } /** * {@inheritDoc} */ @Override public boolean verursachtCollision (Punkt positionThis, Punkt positionOther, Collider collider) { // immer false return false; } /** * {@inheritDoc} Gibt <code>true</code> zur�ck. */ @Override public boolean istNullCollider () { return true; } /** * {@inheritDoc} */ @Override public Raum visualize(Punkt p, Farbe color) { return new Knoten(); } /** * {@inheritDoc} Nachdem es nur eine unterscheidbare Instanz von <code>NullCollider</code> gibt, * wird hier aus Performance-Gründen eine Referenz auf das Objekt selbst zurückgegeben, um nicht * unnötig Speicher zu allozieren. */ @Override public Collider clone () { return this; } }