/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; import ea.internal.util.Logger; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; /** * Diese Klasse wird verwendet, um Daten ueber eine Server-Client-Verbindung zu <b>senden</b>. Sie * bietet eine einfache <i>Schnittstelle</i> zur Kommunikation, da Exceptions etc. nicht zu beachten * sind.<br /> Ein Sender bekommt also einen <code>OutputStream</code>, ueber den die Kommunikation * verlaeuft. * * @author Michael Andonie */ public class Sender implements SenderInterface { /** * Der Writer, ueber den geschrieben wird. */ private final BufferedWriter writer; /** * Gibt an, ob noch eine Verbindung zum anderen Ende der Kommunikation besteht. */ private boolean active; /** * Konstruktur erstellt den Sender. * * @param bw * Der OutputStream, ueber den ab sofort gesendet werden soll. */ public Sender (BufferedWriter bw) { writer = bw; active = true; } /** * Gibt an, ob die Verbindung über diesen Sender noch aktiv ist. * * @return <code>true</code>, wenn der Sender dem Kommunikationspartner (noch) nicht gesendet * hat, dass die Verbindung beendet wird. Sonst <code>false</code>. */ public boolean verbindungAktiv () { return active; } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void sendeString (String s) { sende("s" + s); } /** * Interne Routine. Sendet eine Nachricht, wobei wesentliche Eigenschaften geprueft werden und * Fehler ausgegeben werden. * * @param s * Der String, der uebertragen werden soll. * * @return <code>true</code>, wenn die Nachricht erfolgreich gesendet werden konnte, sonst * <code>false</code>. */ public boolean sende (String s) { // package private, weil NetzwerkInterpreter das braucht! if (!active) { Logger.error("Kann nach dem Schließen nicht mehr senden."); return false; } try { writer.write(s); writer.newLine(); writer.flush(); } catch (IOException e) { Logger.error("Es gab einen internen Fehler beim Schreiben."); return false; } return true; } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void sendeInt (int i) { sende("i" + Integer.toString(i)); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void sendeByte (byte b) { sende("b" + Byte.toString(b)); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void sendeDouble (double d) { sende("d" + Double.toString(d)); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void sendeChar (char c) { sende("c" + Character.toString(c)); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void sendeBoolean (boolean b) { sende("k" + Boolean.toString(b)); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void beendeVerbindung () { if (!sende("xq")) return; active = false; try { writer.close(); } catch (IOException e) { Logger.error("Konnte die Verbindung nicht schließen."); } } }