/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea.internal.ani; import ea.*; import ea.internal.util.Logger; /** * Animiert ein Raum-Objekt auf einer Geraden, bis eine gewisse Maximallaenge abgelaufen wurde, dann * wird die Animation beendet.<br /> Dies ist eine einfache Moeglichkeit, um z.B. Schuesse zu * realisieren. * * @author Michael Andonie */ @SuppressWarnings ("serial") public class GeradenAnimierer extends Animierer { /** * Der eine Bewegungsschritt. */ private final Vektor bewegung; /** * Gibt an, bei welcher Runde die Animation beendet werden soll. */ private final int ende; /** * Konstruktor der Animation.<br /> * * @param ziel * Das zu animierende Raum-Objekt * @param richtung * Die Richtung der Bewegung wird durch diese Punkt, den das Objekt bei seiner Bewegung * treffen wird, und dem jetztigen Mittelpunkt des Objektes ab.<br /> <b>ACHTUNG:</b> Die * Animation wird nicht beendet wenn dieser Punkt erreicht wurde, dies kann sowohl vorher als * auch nachher geschehen! Wann haengt von dem Parameter <code>dauer</code> ab. * @param geschwindigkeit * Die Geschwindigkeit der Animation. Der Wert gibt an, wie lange es in Millisekunden dauern * soll, bis die Animation das Zielobjekt hin zu dem Zielpunkt bewegt hat. * @param dauer * gibt an, wie viele <b>Millisekunden</b> diese Animation dauern soll, bevor sie abgebrochen * wird. * @param m * Der Manager, ueber den die Animation laufen soll. */ public GeradenAnimierer (Raum ziel, Punkt richtung, int geschwindigkeit, int dauer, Manager m, AnimationsEndeReagierbar listener) { super(ziel, false, m, listener); bewegung = new Vektor(ziel.zentrum(), richtung).teilen(AnimationsManager.intervall(((float)geschwindigkeit) / ((float)Animierer.MILLISPERTICK))); if (dauer <= 0) { Logger.error("Die Dauer fuer die Geraden-Animation kann nie 0 oder negativ sein!!!"); ende = 0; } else { ende = dauer / Animierer.MILLISPERTICK; } } /** * In dieser Methode werden die individuellen Methoden fuer die verschiedenen Animierer * festgehalten.<br /> Sie wird automatisch von der Super-Klasse <code>Animierer</code> * aufgerufen, sooft, bis sie intern beendet oder angehalten wird. * * @see #tick() * @see #beenden() * @see #anhalten() */ @Override public void animationsSchritt () { ziel.bewegen(bewegung); if (count == ende) { beenden(); } } }