/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * Ein FallDummy ist das <i>Null-Objekt</i> fuer einen Gravitator-Listener und wird intern solange * gehalten, bis ein eigenes FallReagierbar-Interface genutz wird. * * @author Michael Andonie */ public class FallDummy implements FallReagierbar { /** * <i>Singleton</i>-Referenz auf die eine Instanz. */ private static FallDummy instance = null; /** * <i>Singleton</i>-Getter-Methode für den Dummy. * * @return Die eine existente Instanz des <code>FallDummy</code>-Objekts. */ public static FallReagierbar getDummy () { return instance == null ? instance = new FallDummy() : instance; } /** * Ueberschrieben Reaktionsmethode. Hierin passiert GAR NICHTS. */ @Override public void fallReagieren () { //Nichts tun } }