/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package ea;
/**
* Ein FallDummy ist das <i>Null-Objekt</i> fuer einen Gravitator-Listener und wird intern solange
* gehalten, bis ein eigenes FallReagierbar-Interface genutz wird.
*
* @author Michael Andonie
*/
public class FallDummy implements FallReagierbar {
/**
* <i>Singleton</i>-Referenz auf die eine Instanz.
*/
private static FallDummy instance = null;
/**
* <i>Singleton</i>-Getter-Methode für den Dummy.
*
* @return Die eine existente Instanz des <code>FallDummy</code>-Objekts.
*/
public static FallReagierbar getDummy () {
return instance == null ? instance = new FallDummy() : instance;
}
/**
* Ueberschrieben Reaktionsmethode. Hierin passiert GAR NICHTS.
*/
@Override
public void fallReagieren () {
//Nichts tun
}
}