/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * Dieses Interface beschreibt alle Eigenschaften, die ein * <i>Sender</i> in der Engine hat. Ein Sender hat implizit den Verbindungsvorgang * bereits abgeschlossen. Die Verbindung steht also entweder oder wurde * bereits beendet. Ein <i>Sender</i> kann: <br/> * <ul> * <li> Strings versenden </li> * <li> Integers versenden </li> * <li> Bytes versenden </li> * <li> Doubles versenden </li> * <li> Characters versenden </li> * <li> Booleans versenden </li> * <li> Die Verbindung beenden</li> * </ul> * * @author Michael Andonie */ public interface SenderInterface { /** * Versendet einen String an den Kommunikationspartner. * * @param string * Der String, der gesendet werden soll. */ public abstract void sendeString (String string); /** * Versendet einen Integer an den Kommunikationspartner. * * @param i * Der int-Wert, der gesendet werden soll. */ public abstract void sendeInt (int i); /** * Versendet ein Byte an den Kommunikationspartner. * * @param b * Das Byte, das gesendet werden soll. */ public abstract void sendeByte (byte b); /** * Versendet einen Double an den Kommunikationspartner. * * @param d * Der double-Wert, der gesendet werden soll. */ public abstract void sendeDouble (double d); /** * Versendet einen Character an den Kommunikationspartner * * @param c * Der char-Wert, der gesendet werden soll. */ public abstract void sendeChar (char c); /** * Versendet einen Booleschen Wert an den Kommunikationspartner * * @param b * Der boolean-Wert, der gesendet werden soll. */ public abstract void sendeBoolean (boolean b); /** * Beendet die Verbindung. Nach dem Aufruf dieser Methode kann man keine Verbindung mehr * aufbauen. */ public abstract void beendeVerbindung (); }