/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*
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*
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*/
package ea;
/**
* Eine Klasse, die dieses Interface implementiert, kann auf Rechtsklicks der Maus reagieren
*
* @author Michael Andonie
*/
public interface RechtsKlickReagierbar {
/**
* Diese Methode wird bei einer an einer aktiven Maus angemeldeten Klasse immer dann aufgerufen,
* wenn ein Rechtsklick gemacht wurde. Um ein Interface anzumelden, wird in der Maus folgende
* Methode aufgerufen:<br /><br /> <code> //Die aktive, INSTANZIIERTE UND ANGEMELDETE Maus<br />
* Maus maus;<br /><br />
* <p/>
* //Das INSTANZIIERTE Interface<br /> RechtsKlickReagierbar klick;<br /><br />
* <p/>
* //SO meldet man das Interface an der Maus an.<br /> //NACH dem Aufruf dieser Methode wird es
* bei jedem Rechtsklick benachrichtigt.<br /> maus.rechtsKlickReagierbarAnmelden(klick);
* </code>
*
* @param @param punkt
* Der Punkt, der die Mausposition (Referenzpunkt: Hotspot) zum Zeitpunkt des Loslassens
* der Maustaste angibt.
*
* @see ea.Maus
*/
public abstract void rechtsKlickReagieren (Punkt punkt);
}