/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * Eine Klasse, die dieses Interface implementiert, kann auf Rechtsklicks der Maus reagieren * * @author Michael Andonie */ public interface RechtsKlickReagierbar { /** * Diese Methode wird bei einer an einer aktiven Maus angemeldeten Klasse immer dann aufgerufen, * wenn ein Rechtsklick gemacht wurde. Um ein Interface anzumelden, wird in der Maus folgende * Methode aufgerufen:<br /><br /> <code> //Die aktive, INSTANZIIERTE UND ANGEMELDETE Maus<br /> * Maus maus;<br /><br /> * <p/> * //Das INSTANZIIERTE Interface<br /> RechtsKlickReagierbar klick;<br /><br /> * <p/> * //SO meldet man das Interface an der Maus an.<br /> //NACH dem Aufruf dieser Methode wird es * bei jedem Rechtsklick benachrichtigt.<br /> maus.rechtsKlickReagierbarAnmelden(klick); * </code> * * @param @param punkt * Der Punkt, der die Mausposition (Referenzpunkt: Hotspot) zum Zeitpunkt des Loslassens * der Maustaste angibt. * * @see ea.Maus */ public abstract void rechtsKlickReagieren (Punkt punkt); }