/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package ea.edu.net;
import ea.Server;
/**
* Ein <code>SimplerServer</code> ist die vereinfachte Version der Serverseite
* der Netzwerkkommunikation in der EDU-Variante der Engine. Damit ist er Teil der
* simpelsten Netzwerkkommunikation der Engine Alpha. <br /> <br />
*
* <ul>
* <li>Ein Simpler Server kann mit beliebig vielen simplen Clients gleichzeitig kommunizieren</li>
* <li>Ein Simpler Server kann <i>nicht</i> zwischen seinen Clients unterscheiden. Er kann nur
* die selbe Nachricht an alle Clients senden (sog. Broadcasts).</li>
* <li>Die Kernfunktionalität ist in der Klasse <code>SimplerNetzwerkAdapter</code> beschrieben.</li>
* </ul>
* @author andonie
* @see ea.edu.net.SimplerClient
* @see ea.edu.net.SimplerNetzwerkAdapter
*/
public class SimplerServer extends SimplerNetzwerkAdapter {
/**
* Der Server, über den diese Wrapper-Klasse arbeitet.
*/
private final Server server;
/**
* Erstellt einen neuen simplen Server.
* @param port Der Port, unter dem der Server mit den Clients kommunizieren will.
* Muss identisch mit dem des Servers sein. <b>Achtung:</b> Es ist
* empfehlenswert einen Port > 1024 zu wählen, da die darunter stehenden
* Ports für feste Dienste (wie Telnet / HTTP) reserviert sind (sog.
* <i>well known ports</i>).
*/
public SimplerServer (int port) {
this.server = new Server(port);
server.globalenEmpfaengerSetzen(messageUpdater);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void senden (String string) {
server.sendeString(string);
}
}