/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*
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*/
package ea;
/**
* FallReagierbar kann darauf reagieren, das das mit ihr angemeldete Raum-Objekt ueber
* <code>Physik</code> faellt und einen gewissen Maximalwert erreicht. Dann wird ihre Methode
* <code>fallReagieren()</code> aufgerufen.<br />
*
* @author Michael Andonie
*/
public interface FallReagierbar {
/**
* Diese Methode wird aufgerufen, <b>solange</b> das fallende Raum-Objekt unter der mit diesem
* Listener angemeldeten mindesthoehe faellt.<br /> Das heisst, wird das Fallen im
* problematischen bereich hierin <b>nicht behoben</b>, so wird diese Methode wieder und wieder
* aufgerufen, bis das Objekt nicht mehr im gefaehrlichen Bereich ist.
*/
public abstract void fallReagieren ();
}