/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * FallReagierbar kann darauf reagieren, das das mit ihr angemeldete Raum-Objekt ueber * <code>Physik</code> faellt und einen gewissen Maximalwert erreicht. Dann wird ihre Methode * <code>fallReagieren()</code> aufgerufen.<br /> * * @author Michael Andonie */ public interface FallReagierbar { /** * Diese Methode wird aufgerufen, <b>solange</b> das fallende Raum-Objekt unter der mit diesem * Listener angemeldeten mindesthoehe faellt.<br /> Das heisst, wird das Fallen im * problematischen bereich hierin <b>nicht behoben</b>, so wird diese Methode wieder und wieder * aufgerufen, bis das Objekt nicht mehr im gefaehrlichen Bereich ist. */ public abstract void fallReagieren (); }