/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea.internal.gra; /** * Dieses Interface bezeichnet eine Raum-Klasse, die Wiederum eine Anreihung mehrer anderer * Raum-Objekte beinhaltet. Hierzu zaehlen bis jetzt nur die Klassen <code>Knoten</code> und * <code>Geometrie</code>.<br /> Diese Schnittstelle hat keinerlei Konstanten oder abstrakte * Methoden; ihr Implementieren dient nur der Kennzeichnung fuer die Engine intern. Es findet so * verwendung bei Kollisionstests. * * @author Michael Andonie */ public interface Listung { }