/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; import ea.internal.gui.Fenster; import java.awt.*; /** * Simple grafische Klassen bestehen nicht aus Flaechen. Sie haben nicht die vielfaeltigen * Eigenschaften von Objekten der Klasse <code>Raum</code>.<br /> Ihre Verwendung ist nur im Mangel * von Alternativen aus der <code>Raum</code>-Hierarchie zu empfehlen. * * @author Andonie */ public abstract class SimpleGraphic { /** * Konstruktor initialisiert bereits die Darstellung. */ public SimpleGraphic () { Fenster.instanz().fillSimple(this); } /** * Methode zum zeichnen. Wird individuell ueberschrieben. * * @param g * Das Graphics-Objekt. * @param dx * Die X-Verschiebung der Kamera * @param dy * Die Y-Verschiebung der Kamera */ public abstract void paint (Graphics g, int dx, int dy); public void loeschen () { Fenster.instanz().removeSimple(this); } }