/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea.edu.net; import ea.Client; /** * Ein <code>SimpleClient</code> ist die vereinfachte Version der Clientseite * der Netzwerkkommunikation in der EDU-Variante der Engine. Damit ist er Teil der * simpelsten Netzwerkkommunikation der Engine Alpha. * * <ul> * <li>Ein Simpler Client kann nur mit einem Simplen Server kommunizieren.</li> * <li>Die Kernfunktionalität ist in der Klasse <code>SimplerNetzwerkAdapter</code> beschrieben.</li> * </ul> * @author andonie * * @see ea.edu.net.SimplerServer * @see ea.edu.net.SimplerNetzwerkAdapter */ public class SimplerClient extends SimplerNetzwerkAdapter { /** * Der Client, uber den der Client kommuniziert. */ private Client client; /** * Interner Counter für die kanonische Standard-Benennung simpler Clients. */ private static int clientcounter=0; /** * Erstellt ein neues Objekt der Klasse <code>SimplerClient</code>. Das * Objekt ist - sollten alle Eingaben sinnvoll sein - direkt startklar. * @param name Der Name des Clients. Kann beliebig gewählt werden. * @param ipAdresse Die IP Adresse des Servers, mit dem sich dieser simple Client * verbinden soll. (z.B. "198.162.0.2") * @param port Der Port, unter dem der Client mit dem Server kommunizieren will. * Muss identisch mit dem des Servers sein. <b>Achtung:</b> Es ist * empfehlenswert einen Port > 1024 zu wählen, da die darunter stehenden * Ports für feste Dienste (wie Telnet / HTTP) reserviert sind (sog. * <i>well known ports</i>). */ public SimplerClient (String name, String ipAdresse, int port) { client = new Client(name, ipAdresse, port); client.empfaengerHinzufuegen(messageUpdater); clientcounter++; } /** * Erstellt ein neues Objekt der Klasse <code>SimplerClient</code> mit automatischem * Client-Namen. Das Objekt ist - sollten alle Eingaben sinnvoll sein - direkt startklar. * @param ipAdresse Die IP Adresse des Servers, mit dem sich dieser simple Client * verbinden soll. (z.B. "198.162.0.2") * @param port Der Port, unter dem der Client mit dem Server kommunizieren will. * Muss identisch mit dem des Servers sein. <b>Achtung:</b> Es ist * empfehlenswert einen Port > 1024 zu wählen, da die darunter stehenden * Ports für feste Dienste (wie Telnet / HTTP) reserviert sind (sog. * <i>well known ports</i>). */ public SimplerClient(String ipAdresse, int port) { this("Simple Client " + clientcounter, ipAdresse, port); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void senden (String string) { client.sendeString(string); } }