/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*
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*
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*/
package ea.edu.net;
import ea.Client;
/**
* Ein <code>SimpleClient</code> ist die vereinfachte Version der Clientseite
* der Netzwerkkommunikation in der EDU-Variante der Engine. Damit ist er Teil der
* simpelsten Netzwerkkommunikation der Engine Alpha.
*
* <ul>
* <li>Ein Simpler Client kann nur mit einem Simplen Server kommunizieren.</li>
* <li>Die Kernfunktionalität ist in der Klasse <code>SimplerNetzwerkAdapter</code> beschrieben.</li>
* </ul>
* @author andonie
*
* @see ea.edu.net.SimplerServer
* @see ea.edu.net.SimplerNetzwerkAdapter
*/
public class SimplerClient extends SimplerNetzwerkAdapter {
/**
* Der Client, uber den der Client kommuniziert.
*/
private Client client;
/**
* Interner Counter für die kanonische Standard-Benennung simpler Clients.
*/
private static int clientcounter=0;
/**
* Erstellt ein neues Objekt der Klasse <code>SimplerClient</code>. Das
* Objekt ist - sollten alle Eingaben sinnvoll sein - direkt startklar.
* @param name Der Name des Clients. Kann beliebig gewählt werden.
* @param ipAdresse Die IP Adresse des Servers, mit dem sich dieser simple Client
* verbinden soll. (z.B. "198.162.0.2")
* @param port Der Port, unter dem der Client mit dem Server kommunizieren will.
* Muss identisch mit dem des Servers sein. <b>Achtung:</b> Es ist
* empfehlenswert einen Port > 1024 zu wählen, da die darunter stehenden
* Ports für feste Dienste (wie Telnet / HTTP) reserviert sind (sog.
* <i>well known ports</i>).
*/
public SimplerClient (String name, String ipAdresse, int port) {
client = new Client(name, ipAdresse, port);
client.empfaengerHinzufuegen(messageUpdater);
clientcounter++;
}
/**
* Erstellt ein neues Objekt der Klasse <code>SimplerClient</code> mit automatischem
* Client-Namen. Das Objekt ist - sollten alle Eingaben sinnvoll sein - direkt startklar.
* @param ipAdresse Die IP Adresse des Servers, mit dem sich dieser simple Client
* verbinden soll. (z.B. "198.162.0.2")
* @param port Der Port, unter dem der Client mit dem Server kommunizieren will.
* Muss identisch mit dem des Servers sein. <b>Achtung:</b> Es ist
* empfehlenswert einen Port > 1024 zu wählen, da die darunter stehenden
* Ports für feste Dienste (wie Telnet / HTTP) reserviert sind (sog.
* <i>well known ports</i>).
*/
public SimplerClient(String ipAdresse, int port) {
this("Simple Client " + clientcounter, ipAdresse, port);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void senden (String string) {
client.sendeString(string);
}
}