/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea.internal.collision; import ea.*; public class SphereCollider extends Collider { /** * Der Durchmesser des Kreises, das diesen Collider ausmacht. */ final float durchmesser; /** * Kreis als Approximation mehrerer Dreiecke für eine effektive CollisionDetection mit Boxes. */ Kreis modelsphere; /** * Erstellt einen neuen sphärischen Collider <b>ohne Offset</b>. * * @param durchmesser * Der gewünschte Durchmesser des Colliders. */ public SphereCollider (float durchmesser) { this(durchmesser, Vektor.NULLVEKTOR); } /** * Erstellt einen neuen sphärischen Collider */ public SphereCollider (float durchmesser, Vektor offset) { this(durchmesser, offset, 8); } /** * Erstellt einen neuen sohärischen Collider. * * @param durchmesser * Der gewünschte Durchmesser. * @param offset * Der gewünschte Offset. * @param genauigkeit * Die gewünschte Genauigkeit (2^genauigkeit Ecken werden erzeugt für Kollisionstests) */ public SphereCollider (float durchmesser, Vektor offset, int genauigkeit) { this.offset = offset; this.durchmesser = durchmesser; modelsphere = new Kreis(0, 0, durchmesser, genauigkeit); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public boolean verursachtCollision (Punkt positionThis, Punkt positionOther, Collider collider) { if (collider instanceof SphereCollider) { return Collider.spheresphereCollision(this, (SphereCollider) collider, positionThis, positionOther); } else if (collider instanceof BoxCollider) { return Collider.sphereboxCollision(this, (BoxCollider) collider, positionThis, positionOther); } else if (collider instanceof ColliderGroup) { return collider.verursachtCollision(positionOther, positionThis, this); } //Default: return false; } /** * {@inheritDoc} */ @Override public boolean istNullCollider () { return false; } /** * {@inheritDoc} */ @Override public Raum visualize(Punkt p, Farbe color) { Kreis k = ausDiesem(p); k.farbeSetzen(color); return k; } /** * {@inheritDoc} */ @Override public Collider clone () { Collider newSC = modelsphere.erzeugeCollider(); newSC.offsetSetzen(offset); return new SphereCollider(durchmesser, offset); } /** * Gibt ein <code>Kreis</code>-Objekt zurück, das denselben Durchmesser hat * wie dieser Collider. * @param position Die Position der linken oberen Ecke, des den Kontext des Kreises umspannenden * Rechtecks. * @return Ein Kreis mit dem Durchmesser des Sphere-Colliders und der angegebenen Position * (Plus offset). */ public Kreis ausDiesem (Punkt position) { return new Kreis(position.x + offset.x, position.y + offset.y, modelsphere.radius() * 2); } }