/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * MausReagierbar ist ein Interface, das die Reaktionsmoeglichkeit auf einen Mausklick auf ein * bestimmtes Objekt darstellt. * * @author Michael Andonie */ public interface MausReagierbar { /** * Die Reaktion auf ein bestimmtes angeklicktes Element. * * @param code * Der der Maus bei der Anmeldung vorgegebene Code, der fuer ein bestimmtes angeklicktes * Objekt steht.<br /> Demnach muss also bei der Maus ein Reagierbar mitsamt dem zu * Ueberwachenden Raum-Objekt und dem Code, der dann in dieser Methode als Argument mitgegeben * wird angemeldet werden. */ public abstract void mausReagieren (int code); }