/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*/
package ea;
import ea.internal.collision.Collider;
import ea.internal.collision.SphereCollider;
import java.awt.*;
/**
* Ein Kreis ist ein regelmaessiges n-Eck, dessen Eckenzahl gegen unendlich geht.<br /> Dies ist mit
* einem Computer nicht moeglich, daher wird fuer einen Kreis eine ausrechend grosse Anzahl an Ecken
* gewaehlt. Diese ist ueber die Genauigkeit im Konstruktor mitzugeben oder im vereinfachten
* konstruktor bereits voreingestellt.
*
* @author Michael Andonie
*/
@SuppressWarnings ("serial")
public class Kreis extends RegEck {
/**
* Konstruktor fuer Objekte der Klasse Kreis
*
* @param x
* Die X-Koordinate der Linken oberen Ecke des den Kreis umschreibenden Rechtecks, <b>nicht
* die des MIttelpunktes</b>
* @param y
* Die Y-Koordinate der Linken oberen Ecke des den Kreis umschreibenden Rechtecks, <b>nicht
* die des MIttelpunktes</b>
* @param durchmesser
* Der Durchmesser des Kreises
* @param genauigkeit
* Die Genauigkeitsstufe des Kreises.<br /> Gibt die Anzzahl an Dreiecken an, die diesen Kreis
* (approximiert) für die Kollisionsberechnung mit komplexeren Objekten ausmachen.
*/
public Kreis (int x, int y, float durchmesser, int genauigkeit) {
super(x, y, (int) Math.pow(genauigkeit, 2), durchmesser);
}
/**
* Alternativkonstruktor mit vorgefertigter Genauigkeit
*
* @param x
* Die X-Koordinate der Linken oberen Ecke des den Kreis umschreibenden Rechtecks, <b>nicht
* die des Mittelpunktes</b>
* @param y
* Die Y-Koordinate der Linken oberen Ecke des den Kreis umschreibenden Rechtecks, <b>nicht
* die des Mittelpunktes</b>
* @param durchmesser
* Der Durchmesser des Kreises
*/
public Kreis (float x, float y, float durchmesser) {
super(x, y, 6, durchmesser);
}
/**
* Kleine Helper-Methode für den ganzzahligen Log2.
*
* @param eckenzahl
* Ein int-Wert. Sollte von der Form 2^n sein.
*
* @return Der log2(eckenzahl).
*/
private static int log2helper (int eckenzahl) {
if (eckenzahl <= 1) return 0;
return 1 + log2helper(eckenzahl / 2);
}
/**
* Gibt den Radius des Kreises aus
*
* @return Der Radius des Kreises
*/
public float radius () {
return radius;
}
@Override
public void zeichnen (Graphics2D g, BoundingRechteck r) {
if (!r.schneidetBasic(this.dimension())) {
return;
}
// Kreis muss nicht gedreht werden,
// aber es könnten hier in Zukunft noch andere wichtige Funktionen aufgerunfen werden
super.beforeRender(g, r);
g.setColor(this.formen()[0].getColor());
g.fillOval((int) (position.x - r.x), (int) (position.y - r.y), (int) (2 * radius), (int) (2 * radius));
super.afterRender(g, r);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public Collider erzeugeCollider () {
return new SphereCollider(radius * 2, Vektor.NULLVEKTOR, log2helper(eckenzahl));
}
}