/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * Basisklasse fuer ein regelmaessiges n-Eck.<br /> Tatsaechlich ist aufgrund von moeglicherweise * Auftretenden Rundungsfehlern dies ein n+1 - Eck.<br /> Dies faellt jedoch nicht auf und ist nur * da um eventuell auftretende Abrundungsfehler wieder auszuduennen. * * @author Michael Andonie */ @SuppressWarnings ("serial") public class RegEck extends Geometrie { /** * Die Anzahl an Ecken.<br /> Es kann keine Form mit weniger als 3 Ecken geben! */ protected final int eckenzahl; /** * Der Radius des Umkreises des n-Ecks */ protected float radius; /** * Konstruktor fuer Objekte der Klasse N-Eck * * @param x * Die X-Koordinate der Linken oberen Ecke des das n-Eck umschreibenden Rechtecks, <b>nicht * die des Mittelpunktes</b> * @param y * Die Y-Koordinate der Linken oberen Ecke des das n-Eck umschreibenden Rechtecks, <b>nicht * die des Mittelpunktes</b> * @param ecken * Die Anzahl der Ecken des Ecks * @param durchmesser * Der Durchmesser des Kreises, der das n-Eck umschreibt */ public RegEck (float x, float y, int ecken, float durchmesser) { super(x, y); eckenzahl = ecken; this.radius = durchmesser / 2; aktualisierenFirst(); } /** * Setzt einen neuen Durchmesser fuer das regelmaessige n-Eck. * * @param durchmesser * Der neue Durchmesser */ public void durchmesserSetzen (int durchmesser) { this.radius = durchmesser / 2; aktualisieren(); } /** * Setzt einen neuen Radius fuer das regelmaessige n-Eck. * * @param radius * Der neue Radius. */ public void radiusSetzen (int radius) { this.radius = radius; aktualisieren(); } /** * In dieser Methode werden saemtliche Dreiecke neu berechnet und die Referenz bei Aufruf in der * Superklasse hierauf gesetzt.<br /> Hierbei wird ein Dreieck mehr zurueckgegeben als Ecken * eingegeben wurden, um das Eck auch schliessen zu koennen. Dies ist aufgrund des rundens * innerhalb des Algorythmusses nicht garantiert. */ public Dreieck[] neuBerechnen () { Dreieck[] ret = new Dreieck[eckenzahl + 1]; double winkelSchritt = (360 / eckenzahl) * (Math.PI / 180); double winkel = 0; float x = position.x + (radius); float y = position.y + (radius); final Punkt zentrum = new Punkt(x + (radius / 2), y + (radius / 2)); Punkt letzter = new Punkt((float) ((Math.sin(winkel + (Math.PI / 2)) * radius)) + x, (float) ((Math.sin(winkel) * radius)) + y); final Punkt erster = letzter; for (int i = 0; i < ret.length - 1; i++) { winkel += winkelSchritt; float koordX = (float) ((Math.sin(winkel + (Math.PI / 2)) * radius)) + x; float koordY = (float) ((Math.sin(winkel) * radius)) + y; Punkt neuer = new Punkt(koordX, koordY); ret[i] = new Dreieck(zentrum, letzter, neuer); letzter = neuer; } ret[ret.length - 1] = new Dreieck(zentrum, letzter, erster); return ret; } }