/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*
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*/
package ea;
/**
* Leuchtend implementieren intern alle Klassen, die leuchten koennen.<br /> Bei den erbenden
* Klassen muss nur die Methode <code>leuchtetSetzen()</code> ausgefuehrt werden.
*
* @author Michael Andonie
*/
public interface Leuchtend {
/**
* Setzt, ob dieses Leuchtend-Objekt leuchten soll.<br /> Ist dies der Fall, so werden immer
* wieder schnell dessen Farben geaendert; so entsteht ein Leuchteffekt.
*
* @param leuchtet
* Ob dieses Objekt nun leuchten soll oder nicht (mehr).<br /> <b>Achtung:</b> Die
* Leuchtfunktion kann bei bestimmten Klassen sehr psychadelisch und aufreizend wirken! Daher
* sollte sie immer mit Bedacht und in Nuancen verwendet werden!
*/
public abstract void leuchtetSetzen (boolean leuchtet);
/**
* Fuehrt einen Leuchtschritt aus.<br /> Dies heisst, dass in dieser Methode die Farbe einfach
* gewechselt wird. Da diese Methode schnell und oft hintereinander ausgefuehrt wird, soll so
* der Leuchteffekt entstehen.<br /> <b>Diese Methode sollte nur innerhalb der Engine
* ausgefuehrt werden! Also nicht fuer den Entwickler gedacht.</b>
*/
public abstract void leuchtSchritt ();
/**
* Gibt wieder, ob das Leuchtet-Objekt gerade leuchtet oder nicht.
*
* @return <code>true</code>, wenn das Objekt gerade leuchtet, wenn nicht, dann ist die
* Rueckgabe <code>false</code>
*/
public abstract boolean leuchtet ();
}