/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * Leuchtend implementieren intern alle Klassen, die leuchten koennen.<br /> Bei den erbenden * Klassen muss nur die Methode <code>leuchtetSetzen()</code> ausgefuehrt werden. * * @author Michael Andonie */ public interface Leuchtend { /** * Setzt, ob dieses Leuchtend-Objekt leuchten soll.<br /> Ist dies der Fall, so werden immer * wieder schnell dessen Farben geaendert; so entsteht ein Leuchteffekt. * * @param leuchtet * Ob dieses Objekt nun leuchten soll oder nicht (mehr).<br /> <b>Achtung:</b> Die * Leuchtfunktion kann bei bestimmten Klassen sehr psychadelisch und aufreizend wirken! Daher * sollte sie immer mit Bedacht und in Nuancen verwendet werden! */ public abstract void leuchtetSetzen (boolean leuchtet); /** * Fuehrt einen Leuchtschritt aus.<br /> Dies heisst, dass in dieser Methode die Farbe einfach * gewechselt wird. Da diese Methode schnell und oft hintereinander ausgefuehrt wird, soll so * der Leuchteffekt entstehen.<br /> <b>Diese Methode sollte nur innerhalb der Engine * ausgefuehrt werden! Also nicht fuer den Entwickler gedacht.</b> */ public abstract void leuchtSchritt (); /** * Gibt wieder, ob das Leuchtet-Objekt gerade leuchtet oder nicht. * * @return <code>true</code>, wenn das Objekt gerade leuchtet, wenn nicht, dann ist die * Rueckgabe <code>false</code> */ public abstract boolean leuchtet (); }