/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; import java.util.List; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList; /** * Der Leuchtmacher sorgt fuer das Leuchten seiner angemeldeten Leuchtend-Objekte. * * @author Michael Andonie */ @SuppressWarnings ("serial") public class LeuchtMacher implements Ticker { /** * Die Liste aller Leuchter. */ private List<Leuchtend> leuchter = new CopyOnWriteArrayList<>(); /** * Konstruktor fuer Objekte der Klasse LeuchtMacher.<br /> <b>Dieser sollte niemals vom * Entwickler aufgerufen werden!</b><br /> Dies passiert einmalig intern!! */ public LeuchtMacher () { Manager.standard.anmelden(this, 20); } /** * Fuegt ein neues Objekt zum evtl leuchten lassen Hinzu. * * @param l * Das hinzuzufuegende Leuchtend-Objekt */ public void add (Leuchtend l) { leuchter.add(l); } /** * Entfernt ein bestimmtes Leuchtend-Objekt, wenn vorhanden * * @param l * Das zu entfernende Leuchtend-Objekt, ist dies nicht vorhanden, passiert gar nichts. */ public void entfernen (Leuchtend l) { leuchter.remove(l); } /** * Die tick()-Methode.<br /> In ihr wird fuer das eventuelle leuchten der einzelnen * Leuchtend-Objekte gesorgt. */ @Override public void tick () { for (Leuchtend l : leuchter) { if (l.leuchtet()) { l.leuchtSchritt(); } } } }