/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; import ea.internal.ani.Animierer; /** * AnimationsEndeReagierbar kann auf das Ende einer Animation reagieren und entsprechend der Lage * etwas tun. * * @author Michael Andonie */ public interface AnimationsEndeReagierbar { /** * Diese Methode wird einmal dann aufgerufen, wenn die Animation zu Ende ist.<br /> Dadurch kann * das Ende der Animation in Programmiercode gefestigt und speziell genommen werden. * * @param animierer * Der Animierer, der sich gerade beendet hat. */ public abstract void endeReagieren (Animierer animierer); }