/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * Das Listener-Interface fuer losgelassene Tasten auf der Maus. Einfach an dem aktiven * <code>Maus</code>-Objekt anzumelden:<br /><br /> <code> MausLosgelassenReagierbar listener; //<- * Mein Listener maus.mausLosgelassenReagierbarAnmelden(listener); </code> * * @author Michael Andonie */ public interface MausLosgelassenReagierbar { /** * Diese Methode wird bei jedem an der aktiven Maus angemeldeten Listener ausgefuehrt, sobald * eine Maustaste losgelassen wird. * * @param punkt * Der Punkt, der die Mausposition (Referenzpunkt: Hotspot) zum Zeitpunkt des Loslassens * der Maustaste angibt. * @param linksklick * Ist dieser Wert <code>true</code>, war die Losgelassene Maustaste die Linke. Ansonsten ist * dieser Wert <code>false</code>. */ public abstract void mausLosgelassen (Punkt punkt, boolean linksklick); }