/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*/
package ea;
/**
* Das Listener-Interface fuer losgelassene Tasten auf der Maus. Einfach an dem aktiven
* <code>Maus</code>-Objekt anzumelden:<br /><br /> <code> MausLosgelassenReagierbar listener; //<-
* Mein Listener maus.mausLosgelassenReagierbarAnmelden(listener); </code>
*
* @author Michael Andonie
*/
public interface MausLosgelassenReagierbar {
/**
* Diese Methode wird bei jedem an der aktiven Maus angemeldeten Listener ausgefuehrt, sobald
* eine Maustaste losgelassen wird.
*
* @param punkt
* Der Punkt, der die Mausposition (Referenzpunkt: Hotspot) zum Zeitpunkt des Loslassens
* der Maustaste angibt.
* @param linksklick
* Ist dieser Wert <code>true</code>, war die Losgelassene Maustaste die Linke. Ansonsten ist
* dieser Wert <code>false</code>.
*/
public abstract void mausLosgelassen (Punkt punkt, boolean linksklick);
}