/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * <code>KlickReagierbar</code> implementierende Klassen koennen auf jeden einzelnen <b>Linksklick</b> * reagieren, unabhaengig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht. * * @author Michael Andonie */ public interface KlickReagierbar { /** * Diese Methode wird bei jedem <b>Linksklick</b> aktiviert, unabhängig davon, ob etwas getroffen * wurde oder nicht.<br /> Natürlick muss dafür erst das <code>KlickReagierbar</code> bei der * Maus angemeldet werden. <br /><br /> <b>Beispiel:</b><br /><br /> <code> //Instanziierte, * fertige, am Fenster angemeldete Maus<br /> Maus maus;<br /><br /> * <p/> * //Mein Interface, in welcher Form auch immer, instanziiert<br /> KlickReagierbar * meinKlick;<br /><br /> * <p/> * //Mein Interface an der Maus anmelden<br /> maus.anmelden(meinKlick);<br /> </code><br /> Ab * dann wird dieses Interface über seine Methode <code>klick()</code> benachrichtigt, immer * wenn ein <b>Linksklick</b> mit der Maus passiert ist. * * @param punkt * Der Punkt, der die Mausposition (Referenzpunkt: Hotspot) zum Zeitpunkt des Loslassens * der Maustaste angibt. */ public abstract void klickReagieren (Punkt p); }