/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package ea;
/**
* <code>KlickReagierbar</code> implementierende Klassen koennen auf jeden einzelnen <b>Linksklick</b>
* reagieren, unabhaengig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.
*
* @author Michael Andonie
*/
public interface KlickReagierbar {
/**
* Diese Methode wird bei jedem <b>Linksklick</b> aktiviert, unabhängig davon, ob etwas getroffen
* wurde oder nicht.<br /> Natürlick muss dafür erst das <code>KlickReagierbar</code> bei der
* Maus angemeldet werden. <br /><br /> <b>Beispiel:</b><br /><br /> <code> //Instanziierte,
* fertige, am Fenster angemeldete Maus<br /> Maus maus;<br /><br />
* <p/>
* //Mein Interface, in welcher Form auch immer, instanziiert<br /> KlickReagierbar
* meinKlick;<br /><br />
* <p/>
* //Mein Interface an der Maus anmelden<br /> maus.anmelden(meinKlick);<br /> </code><br /> Ab
* dann wird dieses Interface über seine Methode <code>klick()</code> benachrichtigt, immer
* wenn ein <b>Linksklick</b> mit der Maus passiert ist.
*
* @param punkt
* Der Punkt, der die Mausposition (Referenzpunkt: Hotspot) zum Zeitpunkt des Loslassens
* der Maustaste angibt.
*/
public abstract void klickReagieren (Punkt p);
}