/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package ea;
/**
* Dieses Interface beschreibt einen Listener der Physik, der immer dann informiert wird, wenn das
* <code>Raum</code>-Objekt, an dem er angemeldet wurde, nach dem Fall wieder sicher auf einem
* Passiv-Objekt steht.
*
* @author Michael Andonie
*/
public interface StehReagierbar {
/**
* Diese Methode wird immer dann aufgerufen, wenn das <code>Raum</code>-Objekt, an dem dieser
* Listener angemeldet wurde, nach einem Fall/Sprung wieder auf einem Passiv-Objekt zum Stehen
* kommt.
*/
public abstract void stehReagieren ();
}