/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea; /** * Die Klasse <code>Rotation</code> beschreibt eine Rotation, also eine Drehung, diese ist durch * zwei Eigenschaften definiert:<br /> 1. Der Winkel, um den gedreht wird<br /> 2. Der Punkt, um den * gedreht<br /> <br /> <b>Ein Anwendungsbeispiel:</b><br /><br /> <code> //Baustelle: wird * vervollstaendigt, wenn Rotationen vollstaendig in Raum implementiert sind </code> * * @author Michael Andonie */ public class Rotation { /** * Der Winkel, um den gedreht werden soll im Gradmass */ private int winkel; /** * Das Zentrum der Drehung. */ private Punkt zentrum; /** * Konstruktor fuer Objekte der Klasse Rotation * * @param winkelInGrad * Der Winkel, um den gedreht werden soll <b>im Gradmass</b>. * @param zentrum * Der Punkt, um den gedreht werden soll */ public Rotation (int winkelInGrad, Punkt zentrum) { winkel = winkelInGrad; this.zentrum = zentrum; } /** * Methode zur Rueckgabe des Zentrums der Rotation. * * @return Der Punkt, um den gedreht werden soll als <code>Punkt</code>-Objekt */ public Punkt zentrum () { return zentrum; } /** * Gibt den Drehwinkel im Gradmass aus. * * @return Der Winkel im Gradmass */ public int winkelGrad () { return winkel; } /** * Gibt den Drehwinkel im Bogenmass aus. * * @return Der Winkel im Bogenmass */ public double winkelBogen () { return Math.toRadians(winkel); } }