/*
* Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
*
* Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
*
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*/
package ea.internal.gui;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
* Der Adapter bietet die Möglickeit, bei Deaktivierung des Fenster die essentiellen Listenermethode
* abzuschalten, um unerwartete Ausführungen dieser Methoden zu verhindern.
*
* @author Michael Andonie
*/
public class Adapter extends WindowAdapter {
/**
* Das Fenster, das hiermit stillgelegt werden kann.
*/
private Fenster fenster;
/**
* Erstellt einen Adapter.
*
* @param fenster
* Das Fenster, das deaktiviert werden soll.
*/
public Adapter (Fenster fenster) {
this.fenster = fenster;
}
/**
* Die deactivated-Methode.<br /> Hierbei wird im Fenster der Tastendruck etc. aufgeloest.
*/
public void windowDeactivated (WindowEvent e) {
fensterStillLegen();
}
/**
* Deaktiviert alle Funktionen des Fensters, die bei nichtaufmerksamkeit des Spielers
* unerwuenscht sind.
*/
private void fensterStillLegen () {
fenster.druckAufheben();
}
}