/* * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine. * * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package ea.internal.gui; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * Der Adapter bietet die Möglickeit, bei Deaktivierung des Fenster die essentiellen Listenermethode * abzuschalten, um unerwartete Ausführungen dieser Methoden zu verhindern. * * @author Michael Andonie */ public class Adapter extends WindowAdapter { /** * Das Fenster, das hiermit stillgelegt werden kann. */ private Fenster fenster; /** * Erstellt einen Adapter. * * @param fenster * Das Fenster, das deaktiviert werden soll. */ public Adapter (Fenster fenster) { this.fenster = fenster; } /** * Die deactivated-Methode.<br /> Hierbei wird im Fenster der Tastendruck etc. aufgeloest. */ public void windowDeactivated (WindowEvent e) { fensterStillLegen(); } /** * Deaktiviert alle Funktionen des Fensters, die bei nichtaufmerksamkeit des Spielers * unerwuenscht sind. */ private void fensterStillLegen () { fenster.druckAufheben(); } }