package com.me.missingwords.actors; import java.util.ArrayList; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Touchable; import com.me.missingwords.MissingWords; /** * * Representa al jugador humano. * */ public class HumanPlayer extends Player { private ArrayList<String> playedWords; public HumanPlayer(String name, MissingWords missingWords) { super(name, missingWords); /* Creamos el array con las palabras jugadas por el jugador */ playedWords = new ArrayList<>(); } /* * playTurn(): m�todo con el que el jugador juega su turno. Confirma la palabra creada * y juega el minijuego. */ public void playTurn() { playMinigame(); // Juega el minijuego /* Restablecemos el score */ missingWords.getGameScreen().getWordScore().setScore(0); setMyTurn(false); // Acaba su turno /* Si la cpu falla. ?????? int result = new Random().nextInt(10 - 1 + 1) + 1; // max = 10 y min = 1 if (result <= 9) { Label confused = new Label("NPC is confused and don't remember any word. So it's your turn again :)", new LabelStyle(new BitmapFont(), Color.BLACK)); confused.setPosition((MissingWords.VIEWPORT_WIDTH - confused.getMinWidth()) / 2, 50); confused.addAction(Actions.fadeOut(5)); missingWords.getGameScreen().getStage().addActor(confused); missingWords.getGameScreen().getNpc().setMyTurn(false); }*/ /* Activamos el turno de la m�quina. Solo para el modo PLAYER VS CPU */ if (!missingWords.isSinglePlayer()) { missingWords.getGameScreen().getNpc().setTurnFinished(true); missingWords.getGameScreen().getNpc().setMyTurn(true); } } /* touchScreen(): controla si el jugador puede interactuar con la pantalla */ public void touchScreen(Touchable touchable) { missingWords.getGameScreen().getTileBox().setTouchable(touchable); missingWords.getGameScreen().getSubmitBox().setTouchable(touchable); missingWords.getGameScreen().getLetterClue().setTouchable(touchable); missingWords.getGameScreen().getLengthClue().setTouchable(touchable); missingWords.getGameScreen().getTranslationClue().setTouchable(touchable); missingWords.getGameScreen().getSubmit().setTouchable(touchable); } /* addPlayedWord(): a�ade una palabra a la lista de palabras jugadas */ public void addPlayedWord(String word) { if (!playedWords.contains(word)) playedWords.add(word); } /* -------------- Getters and Setters -------------- */ public ArrayList<String> getPlayedWords() { return playedWords; } }