package com.me.missingwords.actors;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.me.missingwords.MissingWords;
/**
*
* Representa el fondo de pantalla que estemos usando para cada
* pantalla.
*
*/
public class Background extends Actor {
private TextureRegion textureBackground; // Variable que guarda la textura del fondo
public Background(Texture texture) {
textureBackground = new TextureRegion(texture);
}
/* draw(): indica al fondo como dibujarse en la pantalla. Se dibujar� en la
* posici�n x = 0 e y = 0 (esquina inferior izquierda) y se extender� por toda la pantalla.
*/
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(textureBackground, 0, 0, MissingWords.VIEWPORT_WIDTH, MissingWords.VIEWPORT_HEIGHT);
}
}