package com.rpsg.rpg.object.prop;
/**
* GDX-RPG 基础数值类型
*/
public enum PropKey{
/**当前血量*/
hp,
/**最大血量*/
maxhp,
/**当前蓝量*/
mp,
/**最大蓝量*/
maxmp,
/**物理攻击力*/
patk,
/**魔法攻击力*/
matk,
/**物理防御力*/
pdef,
/**魔法防御力*/
mdef,
/**速度(决定了战斗中行动速度)*/
speed,
/**命中率*/
hit,
/**闪避率*/
evasion,
/**等级*/
level,
/**经验*/
exp,
/**下一级所需经验*/
nextExp,
/**暴击率*/
criticalRate,
/**暴击伤害*/
critical,
/**是否死亡(1=true,0=false)*/
dead,
/**被敌人攻击的评分,越高的值代表越容易被聪明的AI攻击。*/
rank,
/**被敌人攻击的几率(0-100),越高的值代表越容易被敌人攻击。*/
rankRate,
/**技能额外倍率*/
attackRate,
/**无属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/
none,
/**日属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/
sun,
/**月属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/
moon,
/**金属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/
metal,
/**水属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/
water,
/**土属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/
earth,
/**火属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/
fire,
/**木属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/
wood;
public static final int TRUE = 1, FALSE = 0;
}