package com.rpsg.rpg.object.prop; /** * GDX-RPG 基础数值类型 */ public enum PropKey{ /**当前血量*/ hp, /**最大血量*/ maxhp, /**当前蓝量*/ mp, /**最大蓝量*/ maxmp, /**物理攻击力*/ patk, /**魔法攻击力*/ matk, /**物理防御力*/ pdef, /**魔法防御力*/ mdef, /**速度(决定了战斗中行动速度)*/ speed, /**命中率*/ hit, /**闪避率*/ evasion, /**等级*/ level, /**经验*/ exp, /**下一级所需经验*/ nextExp, /**暴击率*/ criticalRate, /**暴击伤害*/ critical, /**是否死亡(1=true,0=false)*/ dead, /**被敌人攻击的评分,越高的值代表越容易被聪明的AI攻击。*/ rank, /**被敌人攻击的几率(0-100),越高的值代表越容易被敌人攻击。*/ rankRate, /**技能额外倍率*/ attackRate, /**无属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/ none, /**日属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/ sun, /**月属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/ moon, /**金属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/ metal, /**水属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/ water, /**土属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/ earth, /**火属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/ fire, /**木属性有效率(默认为100,更大的值代表伤害更多)*/ wood; public static final int TRUE = 1, FALSE = 0; }