package com.cricketcraft.chisel.client.render.tile;
import java.awt.Color;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockBeacon;
import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityBeaconRenderer;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.item.ItemDye;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.world.IBlockAccess;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import com.cricketcraft.chisel.block.tileentity.TileEntityCarvableBeacon;
import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
public class RenderCarvableBeacon extends TileEntityBeaconRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler {
private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("textures/entity/beacon_beam.png");
private int renderId;
public RenderCarvableBeacon() {
this.renderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
}
public void renderTileEntityAt(TileEntityCarvableBeacon beacon, double x, double y, double z, float partialTicks) {
float f1 = beacon.func_146002_i();
GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.1F);
if(f1 > 0.1F){
Color color = new Color(ItemDye.field_150922_c[beacon.getWorldObj().getBlockMetadata(beacon.xCoord, beacon.yCoord, beacon.zCoord)]);
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
this.bindTexture(texture);
GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, 10497.0F);
GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, 10497.0F);
GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glDepthMask(true);
OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 1, 1, 0);
float f2 = (float) beacon.getWorldObj().getTotalWorldTime() + partialTicks;
float f3 = -f2 * 0.2F - (float) MathHelper.floor_float(-f2 * 0.1F);
byte b0 = 1;
double d3 = (double) f2 * 0.025D * (1.0D - (double) (b0 & 1) * 2.5D);
tessellator.startDrawingQuads();
tessellator.setColorRGBA(color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue(), 32);
double d5 = (double) b0 * 0.2D;
double d7 = 0.5D + Math.cos(d3 + 2.356194490192345D) * d5;
double d9 = 0.5D + Math.sin(d3 + 2.356194490192345D) * d5;
double d11 = 0.5D + Math.cos(d3 + (Math.PI / 4D)) * d5;
double d13 = 0.5D + Math.sin(d3 + (Math.PI / 4D)) * d5;
double d15 = 0.5D + Math.cos(d3 + 3.9269908169872414D) * d5;
double d17 = 0.5D + Math.sin(d3 + 3.9269908169872414D) * d5;
double d19 = 0.5D + Math.cos(d3 + 5.497787143782138D) * d5;
double d21 = 0.5D + Math.sin(d3 + 5.497787143782138D) * d5;
double d23 = (double) (256.0F * f1);
double d25 = 0.0D;
double d27 = 1.0D;
double d28 = (double) (-1.0F + f3);
double d29 = (double) (256.0F * f1) * (0.5D / d5) + d28;
tessellator.addVertexWithUV(x + d7, y + d23, z + d9, d27, d29);
tessellator.addVertexWithUV(x + d7, y, z + d9, d27, d28);
tessellator.addVertexWithUV(x + d11, y, z + d13, d25, d28);
tessellator.addVertexWithUV(x + d11, y + d23, z + d13, d25, d29);
tessellator.addVertexWithUV(x + d19, y + d23, z + d21, d27, d29);
tessellator.addVertexWithUV(x + d19, y, z + d21, d27, d28);
tessellator.addVertexWithUV(x + d15, y, z + d17, d25, d28);
tessellator.addVertexWithUV(x + d15, y + d23, z + d17, d25, d29);
tessellator.addVertexWithUV(x + d11, y + d23, z + d13, d27, d29);
tessellator.addVertexWithUV(x + d11, y, z + d13, d27, d28);
tessellator.addVertexWithUV(x + d19, y, z + d21, d25, d28);
tessellator.addVertexWithUV(x + d19, y + d23, z + d21, d25, d29);
tessellator.addVertexWithUV(x + d15, y + d23, z + d17, d27, d29);
tessellator.addVertexWithUV(x + d15, y, z + d17, d27, d28);
tessellator.addVertexWithUV(x + d7, y, z + d9, d25, d28);
tessellator.addVertexWithUV(x + d7, y + d23, z + d9, d25, d29);
tessellator.draw();
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
GL11.glDepthMask(false);
tessellator.startDrawingQuads();
tessellator.setColorRGBA(color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue(), 32);
double d30 = 0.2D;
double d4 = 0.2D;
double d6 = 0.8D;
double d8 = 0.2D;
double d10 = 0.2D;
double d12 = 0.8D;
double d14 = 0.8D;
double d16 = 0.8D;
double d18 = (double) (256.0F * f1);
double d20 = 0.0D;
double d22 = 1.0D;
double d24 = (double) (-1.0F + f3);
double d26 = (double) (256.0F * f1) + d24;
tessellator.addVertexWithUV(x + d30, y + d18, z + d4, d22, d26);
tessellator.addVertexWithUV(x + d30, y, z + d4, d22, d24);
tessellator.addVertexWithUV(x + d6, y, z + d8, d20, d24);
tessellator.addVertexWithUV(x + d6, y + d18, z + d8, d20, d26);
tessellator.addVertexWithUV(x + d14, y + d18, z + d16, d22, d26);
tessellator.addVertexWithUV(x + d14, y, z + d16, d22, d24);
tessellator.addVertexWithUV(x + d10, y, z + d12, d20, d24);
tessellator.addVertexWithUV(x + d10, y + d18, z + d12, d20, d26);
tessellator.addVertexWithUV(x + d6, y + d18, z + d8, d22, d26);
tessellator.addVertexWithUV(x + d6, y, z + d8, d22, d24);
tessellator.addVertexWithUV(x + d14, y, z + d16, d20, d24);
tessellator.addVertexWithUV(x + d14, y + d18, z + d16, d20, d26);
tessellator.addVertexWithUV(x + d10, y + d18, z + d12, d22, d26);
tessellator.addVertexWithUV(x + d10, y, z + d12, d22, d24);
tessellator.addVertexWithUV(x + d30, y, z + d4, d20, d24);
tessellator.addVertexWithUV(x + d30, y + d18, z + d4, d20, d26);
tessellator.draw();
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glDepthMask(true);
}
}
public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialTicks) {
this.renderTileEntityAt((TileEntityCarvableBeacon) tile, x, y, z, partialTicks);
}
@Override
public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer) {
renderer.renderBlockAsItem(Blocks.beacon, 0, 1);
}
@Override
public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer) {
float f = 0.1875F;
renderer.setOverrideBlockTexture(renderer.getBlockIcon(Blocks.glass));
renderer.renderStandardBlockWithAmbientOcclusion(block, x, y, z, 1, 1, 1);
renderer.renderAllFaces = true;
renderer.setOverrideBlockTexture(renderer.getBlockIcon(Blocks.obsidian));
renderer.setRenderBounds(0.125D, 0.00625D, 0.125D, 0.875D, (double)f, 0.875D);
renderer.renderStandardBlockWithAmbientOcclusion(block, x, y, z, 1, 1, 1);
renderer.setOverrideBlockTexture(renderer.getBlockIcon(Blocks.beacon));
renderer.setRenderBounds(0.1875D, (double)f, 0.1875D, 0.8125D, 0.875D, 0.8125D);
renderer.renderStandardBlockWithAmbientOcclusion(block, x, y, z, 1, 1, 1);
renderer.renderAllFaces = false;
renderer.clearOverrideBlockTexture();
return true;
}
@Override
public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId) {
return true;
}
@Override
public int getRenderId() {
return renderId;
}
}