package com.interview.design.pattern.behavioral;
/**
* Created_By: stefanie
* Date: 14-12-3
* Time: 下午2:41
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* 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
* 需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数
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* 策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。
* 因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可
*/
public class StrategyPattern {
/**
* Calculator is interface of a algorithm or function, it have 2 different implementation Add and Minus
* Give a Context expose the same interface and can choose different implementation of Strategy
*/
static interface Calculator{
public int calculate(int num1, int num2);
}
static class Add implements Calculator{
@Override
public int calculate(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
static class Minus implements Calculator{
@Override
public int calculate(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
static class Context{
Calculator strategy;
public Context(Calculator calculator){
this.strategy = calculator;
}
public int calculate(int num1, int num2){
return this.strategy.calculate(num1, num2);
}
}
public static void main(String[] args){
Context context = new Context(new Add());
System.out.println(context.calculate(1, 2));
context = new Context(new Minus());
System.out.println(context.calculate(1, 2));
}
}