/* $Id$ Copyright (C) 2006-2007 by David Cotton This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA. */ package fr.free.jchecs.ai; import java.util.Arrays; import fr.free.jchecs.core.Move; import fr.free.jchecs.core.MoveGenerator; /** * Moteur d'IA basé sur un mini/max ammélioré par un élagae simple, sur 4 demi-coups. * <p> * Cette version du mini/max est optimisée par élagage partiel équivalent à un demi alpha-beta. * </p> * * @author David Cotton */ final class EnhancedMiniMaxEngine extends AbstractEngine { /** Drapeau indiquant si le trait est aux blancs. */ private boolean _trait; /** * Instancie un nouveau moteur IA mini/max ammélioré. */ EnhancedMiniMaxEngine() { super(2, 5, 4); } /** * Recherche la meilleure réplique évaluée à partir d'une position. * * @param pEtat Etat de l'échiquier. * @param pProfondeur Profondeur d'évaluation actuelle. * @param pMax Valeur du max du noeud père (petite optimisation, en attendant un vrai Alpha/Béta). * @return Meilleure évaluation obtenue à ce niveau. */ private int findMin(final MoveGenerator pEtat, final int pProfondeur, final int pMax) { assert pEtat != null; assert pProfondeur >= 0; assert pEtat.isWhiteActive() != _trait; if (pProfondeur == 0) { return getHeuristic().evaluate(pEtat, _trait); } int res = -MATE_VALUE; final Move [] coups = pEtat.getValidMoves(pEtat.isWhiteActive()); Arrays.sort(coups, getMoveSorter()); addHalfmove(coups.length); for (final Move mvt : coups) { final MoveGenerator etat = pEtat.derive(mvt, true); final int note = findMax(etat, pProfondeur - 1, res); if (note < pMax) { // Début d'élagage, ajouté par rapport à un mini/max pur... return note; } if (note < res) { res = note; } } return res; } /** * Recherche le meilleur coup évalué à partir d'une position. * * @param pEtat Etat de l'échiquier. * @param pProfondeur Profondeur d'évaluation actuelle. * @param pMin Valeur du min du noeud père (petite optimisation, en attendant un vrai Alpha/Béta). * @return Meilleure évaluation obtenue à ce niveau. */ private int findMax(final MoveGenerator pEtat, final int pProfondeur, final int pMin) { assert pEtat != null; assert pProfondeur >= 0; assert pEtat.isWhiteActive() == _trait; if (pProfondeur == 0) { return getHeuristic().evaluate(pEtat, _trait); } int res = MATE_VALUE; final Move [] coups = pEtat.getValidMoves(pEtat.isWhiteActive()); Arrays.sort(coups, getMoveSorter()); addHalfmove(coups.length); for (final Move mvt : coups) { final MoveGenerator etat = pEtat.derive(mvt, true); final int note = findMin(etat, pProfondeur - 1, res); if (note > pMin) { // Début d'élagage, ajouté par rapport à un mini/max pur... return note; } if (note > res) { res = note; } } return res; } /** * Corps de la recherche du "meilleur" demi-coup pour un état de l'échiquier. * * @param pEtat Etat de l'échiquier. * @param pCoups Liste des mouvement initiaux valides. * @return Mouvement trouvé. */ @Override protected Move searchMoveFor(final MoveGenerator pEtat, final Move [] pCoups) { assert pEtat != null; assert pCoups != null; _trait = pEtat.isWhiteActive(); final int l = pCoups.length; assert l > 0; addHalfmove(l); Arrays.sort(pCoups, getMoveSorter()); Move res = pCoups[0]; int meilleur = MATE_VALUE - 1; for (final Move mvt : pCoups) { final MoveGenerator etat = pEtat.derive(mvt, true); final int note = findMin(etat, getSearchDepthLimit() - 1, meilleur); if ((note > meilleur) || ((note == meilleur) && RANDOMIZER.nextBoolean())) { // Un peu de hasard sert à partager les évaluations identiques : jeu plus agréable. meilleur = note; res = mvt; } } setScore(meilleur); assert res != null; return res; } }