package client;
import handling.Buffstat;
import java.io.Serializable;
public enum MapleBuffStat implements Serializable, Buffstat {
//==========================Mask[0] - 1 - IDA[0xE]
// 0
//==========================Mask[0] - 1 - IDA[0xE]
// 0
TEST_BUFF0(0, true),
//提升最大爆擊 [完成-179]
INDIE_CR(1, true),
// 2
TEST_BUFF2(2, true),
//物理攻擊力增加 [完成-179]
INDIE_PAD(3, true),//indiePad
//魔法攻擊力增加 [完成-179]
INDIE_MAD(4, true),//indieMad
//物理防御力增加 [完成-179]
INDIE_PDD(5, true),//indiePdd
//魔法防御力增加 [完成-179]
INDIE_MDD(6, true),//indieMdd
//最大體力 [完成-179]
INDIE_MAX_HP(7, true), //indieMaxHp, indieMhp
//最大體力百分比 [完成-179]
INDIE_MHP_R(8, true), //indieMhpR
//最大魔法 [完成-179]
INDIE_MAX_MP(9, true),//indieMaxMp
//最大魔法百分比 [完成-179]
INDIE_MMP_R(10, true), //indieMmpR
//命中值增加 [完成-179]
INDIE_ACC(11, true),//indieAcc
//提升迴避值 [完成-179]
INDIE_EVA(12, true),
//疾速之輪行蹤
INDIE_JUMP(13, true),
//疾速之輪行蹤 [完成-179]
INDIE_SPEED(14, true),
//所有能力提升
INDIE_ALL_STATE(15, true), //indieAllStat
// 16
TEST_BUFF16(16, true),
//疾速之輪行蹤 & 重生的輪行蹤 [完成-179]
INDIE_EXP(17, true), //indieExp
//攻擊速度提升 [完成-179]
INDIE_BOOSTER(18, true), //indieBooster
// 19
TEST_BUFF19(19, true),
// 20
TEST_BUFF20(20, true),
// 21
TEST_BUFF21(21, true),
// 22
TEST_BUFF22(22, true),
// 23
STACKING_ATK(23, true),
// 24
TEST_BUFF24(24, true),
//提高STR [完成-179]
INDIE_STR(25, true),
//提高DEX [完成-179]
INDIE_DEX(26, true),
//提高INT [完成-179]
INDIE_INT(27, true),
//提高LUK [完成-179]
INDIE_LUK(28, true),
//提高技能攻擊力 [完成-179]
INDIE_DAM_R(29, true),//indieDamR
// 30
TEST_BUFF30(30, true),
// 31
TEST_BUFF31(31, true),
//==========================Mask[1] - 2 - IDA[0xD]
//傷害最大值
INDIE_MAX_DAMAGE_OVER(32, true),
//物理傷害減少百分比(重生的輪行蹤) [完成-179]
INDIE_ASR_R(33, true), //indieAsrR
//魔法傷害減少百分比(重生的輪行蹤) [完成-179]
INDIE_TER_R(34, true), //indieTerR
//爆擊率提升 [完成-179]
INDIE_CR_R(35, true),
//超衝擊防禦_防禦力 [完成-179]
INDIE_PDD_R(36, true),
//提升最大爆擊 [完成-179]
INDIE_MAX_CR(37, true),
//提升BOSS攻擊力 [完成-179]
INDIE_BOSS(38, true),
//提升所有屬性 [完成-179]
INDIE_ALL_STATE_R(39, true),
//提升檔格 [完成-179]
INDIE_STANCE_R(40, true),
//提升無視防禦 [完成-179]
INDIE_IGNORE_MOB_PDP_R(41, true), //indieIgnoreMobpdpR
// 42
TEST_BUFF42(42, true),
// 43
TEST_BUFF43(43, true),
//提升攻擊% [完成-179]
INDIE_PAD_R(44, true),
//提升最大爆擊% [完成-179]
INDIE_MAX_CR_R(45, true),
//提升所有迴避值% [完成-179]
INDIE_EVA_R(46, true),
//提升魔法防禦力% [完成-179]
INDIE_MDD_R(47, true),
// 48
TEST_BUFF48(48, true),
// 49
TEST_BUFF49(49, true),
//物理攻擊力 [完成-179]
WATK(50),
//物理防御力 [完成-179]
WDEF(51),
//魔法攻擊力 [完成-179]
MATK(52),
//魔法防御力 [完成-179]
MDEF(53),
//命中率 [完成-179]
ACC(54),
//迴避率 [完成-179]
AVOID(55),
//手技 [完成-179]
HANDS(56),
//移動速度 [完成-179]
SPEED(57),
//跳躍力 [完成-179]
JUMP(58),
//魔心防禦 [完成-179]
MAGIC_GUARD(59),
//隱藏術 [完成-179]
DARKSIGHT(60),
//攻擊加速 [完成-179]
BOOSTER(61),
//傷害反擊 [完成-179]
POWERGUARD(62),
//神聖之火_最大MP [完成-179]
MAXMP(63),
//==========================Mask[2] - 3 - IDA[0xC]
//神聖之火_最大HP [完成-179]
MAXHP(64),
//神聖之光 [完成-179]
INVICIBLE(65),
//無形之箭 [完成-179]
SOULARROW(66),
//昏迷 [完成-179]
STUN(67),
//中毒
POISON(68),
//封印
SEAL(69),
//黑暗
DARKNESS(70),
//鬥氣集中
COMBO(71),
//召喚獸
SUMMON(71),
//屬性攻擊
WK_CHARGE(72),
//龍之力量
DRAGONBLOOD(72),
//神聖祈禱(176-OK)
HOLY_SYMBOL(73),
//(CMS_聚財術)
MESOUP(74),
//影分身 [完成-179]
SHADOWPARTNER(75),
//勇者掠奪術
PICKPOCKET(76),
//替身術
PUPPET(76),
//楓幣護盾
MESOGUARD(77),
//
HP_LOSS_GUARD(78),
//虛弱 [完成-179]
WEAKEN(79),
//詛咒
CURSE(80),
//緩慢 [完成-179]
SLOW(81),
//變身 [完成-179]
MORPH(82),
//恢復(176-OK)
RECOVERY(83),
//楓葉祝福 [完成-179]
MAPLE_WARRIOR(84),
//格擋(穩如泰山) [完成-179]
STANCE(85),
//銳利之眼 [完成-179]
SHARP_EYES(86),
//魔法反擊
MANA_REFLECTION(87),
//誘惑 [完成-179]
SEDUCE(88),
//暗器傷人
SPIRIT_CLAW(89),
//時空門
MYSTIC_DOOR(89),
//魔力無限
INFINITY(90),
//進階祝福 [完成-179]
HOLY_SHIELD(91),
//敏捷提升 [完成-179]
HAMSTRING(92),
//命中率增加
BLIND(93),
//集中精力
CONCENTRATE(94),
//不死化
ZOMBIFY(95),
//英雄的回響 [完成-179]
ECHO_OF_HERO(96),
//==========================Mask[3] - 4 - IDA[0xB]
//楓幣獲得率
MESO_RATE(97),
//鬼魂變身 [完成-179]
GHOST_MORPH(98),
//
ARIANT_COSS_IMU(98), // The white ball around you
//混亂
REVERSE_DIRECTION(99),
//掉寶幾率
DROP_RATE(100),
//經驗倍率
EXPRATE(101),
//樂豆倍率
ACASH_RATE(102),
//
ILLUSION(103),
//解多人Buff用的 [IDA找的-179]
PLAYERS_BUFF8(104),
//解多人Buff用的 [IDA找的-179]
PLAYERS_BUFF9(105),
//狂暴戰魂
BERSERK_FURY(106),
//金剛霸體 [完成-179]
DIVINE_BODY(107),
//(CMS_闪光击)
SPARK(108),
//(CMS_终极弓剑)
FINALATTACK(109),
//隱藏刀(176-OK)
BLADE_CLONE(110),
//自然力重置
ELEMENT_RESET(111),
//(CMS_风影漫步)
WIND_WALK(112),
//組合無限
UNLIMITED_COMBO(113),
//矛之鬥氣
ARAN_COMBO(114),
//嗜血連擊 [完成-179]
COMBO_DRAIN(115),
//宙斯之盾
COMBO_BARRIER(115),
//強化連擊(CMS_戰神抗壓)
BODY_PRESSURE(116),
//釘錘(CMS_戰神威勢)
SMART_KNOCKBACK(117),
//(CMS_天使狀態)
PYRAMID_PQ(118),
//解多人Buff用的 [IDA找的-179]
PLAYERS_BUFF10(119),
//無法使用藥水
POTION_CURSE(120),
//影子
SHADOW(122),
//致盲
BLINDNESS(123),
//緩慢術
SLOWNESS(124),
//守護之力(CMS_魔法屏障)
MAGIC_SHIELD(125),
//魔法抵抗.改
MAGIC_RESISTANCE(126),
//靈魂之石
SOUL_STONE(127),
//==========================Mask[4] - 5 - IDA[0xA]
//飛天騎乘 [完成-179]
SOARING(128),
//冰凍 [完成-179]
FREEZE(129),
//雷鳴之劍
LIGHTNING_CHARGE(130),
//鬥氣爆發 [完成-179]
ENRAGE(131),
//障礙 [完成-179]
BACKSTEP(132),
//無敵(隱‧鎖鏈地獄、自由精神等)[完成-179]
INVINCIBILITY(133),
//絕殺刃(176-OK)
FINAL_CUT(134),
//咆哮 [完成-179]
DAMAGE_BUFF(135),
//狂獸附體
ATTACK_BUFF(136),
//地雷 [完成-179]
RAINING_MINES(137),
//增強_MaxHP
ENHANCED_MAXHP(138),
//增強_MaxMP
ENHANCED_MAXMP(139),
//增強_物理攻擊力 [完成-179]
ENHANCED_WATK(140),
//增強_魔法攻擊力 [完成-179]
ENHANCED_MATK(141),
//增強_物理防禦力 [完成-179]
ENHANCED_WDEF(142),
//增強_魔法防禦力 [完成-179]
ENHANCED_MDEF(143),
//全備型盔甲
PERFECT_ARMOR(144),
//終極賽特拉特_PROC [IDA找的-179]
SATELLITESAFE_PROC(145),
//終極賽特拉特_吸收
SATELLITESAFE_ABSORB(146),
//颶風
TORNADO(147),
//咆哮_會心一擊機率增加 [完成-178]
CRITICAL_RATE_BUFF(147),
//咆哮_MaxMP 增加 [完成-178]
MP_BUFF(148),
//咆哮_傷害減少 [完成-178]
DAMAGE_TAKEN_BUFF(149),
//咆哮_迴避機率 [完成-178]
DODGE_CHANGE_BUFF(150),
//
CONVERSION(151),
//甦醒(176-OK)
REAPER(152),
//潛入 [完成-179]
INFILTRATE(154),
//合金盔甲 [完成-179]
MECH_CHANGE(155),
//==========================Mask[5] - 6 - IDA[0x9]
//暴走形态
FELINE_BERSERK(156),
//幸运骰子 [完成-179]
DICE_ROLL(157),
//祝福护甲
DIVINE_SHIELD(158),
//攻擊增加百分比 [完成-179]
DAMAGE_RATE(159),
//瞬間移動精通
TELEPORT_MASTERY(160),
//戰鬥命令
COMBAT_ORDERS(161),
//追隨者
BEHOLDER(162),
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF11(162),
//裝備潛能無效化
DISABLE_POTENTIAL(163),
//
GIANT_POTION(164),
//玛瑙的保佑
ONYX_SHROUD(165),
//玛瑙的意志
ONYX_WILL(166),
//龍捲風
TORNADO_CURSE(167),
//天使祝福
BLESS(168),
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF4(169),
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF6(170),
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF7(171),
//压制术
THREATEN_PVP(171),
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF5(172),
//冰骑士
ICE_KNIGHT(172),
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF15(173),
//力量(176-OK)
STR(173),
//智力(176-OK)
INT(174),
//敏捷(176-OK)
DEX(175),
//運氣(176-OK)
LUK(176),
//未知(未確定)
ATTACK(177),
//未知(未確定)
STACK_ALLSTATS(178),
//未知(未確定)
PVP_DAMAGE(179),
//IDA移動Buff [IDA找的-179]
IDA_MOVE_BUFF7(180),
// 181
// 182
// 183
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF2(184),
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF1(185),
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF12(186),
//未知(未確定)
PVP_ATTACK(186),
//187
//隱藏潛能(未確定)
HIDDEN_POTENTIAL(188),
//未知(未確定)
ELEMENT_WEAKEN(189),
//解多人Buff用的 [IDA找的-178]
PLAYERS_BUFF3(189),
//未知(未確定)(90002000)
SNATCH(190),
//凍結 [完成-178]
FROZEN(190),
// 191
// 192
// 193
//==========================Mask[6] - 7 - IDA[0x8]
//未知(未確定)
PVP_FLAG(194),
//無限力量[猜測]
BOUNDLESS_RAGE(195),
//聖十字魔法盾
HOLY_MAGIC_SHELL(195),
//核爆術
BIG_BANG(196),
//神秘狙擊
MANY_USES(197),
//大魔法師(已改成被動,無BUFF)
BUFF_MASTERY(197),
//異常抗性 [完成-179]
ABNORMAL_STATUS_R(198),
//屬性抗性 [完成-179]
ELEMENTAL_STATUS_R(199),
//水之盾 [完成-179]
WATER_SHIELD(200),
//變形 [完成-179]
DARK_METAMORPHOSIS(201),
//随机橡木桶
BARREL_ROLL(202),
//精神连接(IDA-Check-OK) [跟靈魂灌注是同個東西]
SPIRIT_LINK(203),
//靈魂灌注_攻擊增加 [完成-179]
DAMAGE_R(203),
//神圣拯救者的祝福
VIRTUE_EFFECT(204),
//光明綠化 [完成-179]
COSMIC_GREEN(205),
//靈魂灌注_爆擊率增加 [完成-179]
CRITICAL_RATE(206),
//未知(未確定)
NO_SLIP(213),
//未知(未確定)
FAMILIAR_SHADOW(214),
//吸血鬼之觸 [完成-179]
ABSORB_DAMAGE_HP(214),
//提高防禦力[猜測]
DEFENCE_BOOST_R(215),
// 216
// 217
// 218
// 219
// 220
// 221
// 222
// 223
// 224
//==========================Mask[7] - 8 - IDA[0x7]
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_1(225),
// 226
// 227
//角設預設Buff [完成-179]
CHAR_BUFF(228),
//角設預設Buff [完成-179]
MOUNT_MORPH(229),
// 230
//使用技能中移動 [完成-179]
USING_SKILL_MOVE(231),
//無視防禦力 [完成-179]
IGNORE_DEF(232),
//幸運幻影 [完成-179]
FINAL_FEINT(233),
//幻影斗蓬 [完成-179]
PHANTOM_MOVE(234),
//最小爆擊傷害 [完成-179]
MIN_CRITICAL_DAMAGE(235),
//爆擊機率增加 [完成-179]
CRITICAL_RATE2(236),
//審判 [完成-179]
JUDGMENT_DRAW(237),
//增加_物理攻擊 [完成-179]
DAMAGE_UP(238),
// 239
//IDA移動Buff [IDA找的-179]
IDA_MOVE_BUFF2(240),
//IDA移動Buff [IDA找的-179]
IDA_MOVE_BUFF3(241),
//IDA移動Buff [IDA找的-179]
IDA_MOVE_BUFF4(242),
//解多人Buff用的 [IDA找的-179]
PLAYERS_BUFF14(243),
//黑暗之眼 [完成-179]
PRESSURE_VOID(244),
//光蝕 & 暗蝕 [完成-179]
LUMINOUS_GAUGE(245),
//黑暗強化 & 全面防禦 [完成-179]
DARK_CRESCENDO(246),
//黑暗祝福 [完成-179]
BLACK_BLESSING(247),
//抵禦致命異常狀態 [完成-179]
//(如 元素適應(火、毒), 元素適應(雷、冰), 聖靈守護)
ABNORMAL_BUFF_RESISTANCES(248),
//血之限界 [完成-179]
LUNAR_TIDE(249),
// 250
//凱撒變型值 [完成-179]
KAISER_COMBO(251),
//==========================Mask[8] - 9 - IDA[0x6]
//堅韌護甲 [完成-179]
GRAND_ARMOR(252),
//凱撒模式切換 [完成-179]
KAISER_MODE_CHANGE(253),
// 254
//IDA移動Buff [IDA找的-179]
IDA_MOVE_BUFF5(255),
//意志之劍 [完成-179]
TEMPEST_BLADES(256),
//會心一擊傷害 [完成-179]
CRIT_DAMAGE(257),
// 258
//靈魂傳動 [完成-179]
DAMAGE_ABSORBED(259),
// 260
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF3(261),
// 262
// 263
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF5(264),
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_3(262),
//繼承人(176-OK)
SOUL_BUSTER(268),
//未知(未確定)
PRETTY_EXALTATION(268),
//未知(未確定)
KAISER_MAJESTY3(269),
//未知(未確定)
KAISER_MAJESTY4(270),
//IDA移動Buff [IDA找的-179]
IDA_MOVE_BUFF6(265),
//靈魂深造
RECHARGE(271),
//0x10000
//未知(未確定)
//隱‧鎖鏈地獄(176-OK)
STATUS_RESIST_TWO(273),
//未知(未確定)
PARTY_STANCE(274),
//終極審判[猜測]
FINAL_JUDGMENT_DRAW(273),
//冰雪結界 [完成-179]
ABSOLUTE_ZERO_AURA(273),
//火靈結界[猜測]
INFERNO_AURA(274),
//復仇天使
AVENGING_ANGEL(279, true),
//天堂之門
HEAVEN_IS_DOOR(280),
//戰鬥準備
BOWMASTERHYPER(281),
//修羅(176-OK)
ASURA_IS_ANGER(285),
//暴能續發
STIMULATING_CONVERSATION(286),
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_2(287),
//==========================Mask[9] - 10 - IDA[0x5]
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF10(288),
//BOSS傷害
BOSS_DAMAGE(289),
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF8(289),
//全域代碼 [完成-179]
OOPARTS_CODE(290),
//291
//超越_攻擊 [完成-179]
EXCEED_ATTACK(292),
//急速療癒 [完成-179]
DIABOLIC_RECOVERY(293),
// 294
// 295
//超越 [完成-179]
EXCEED(296),
//沉月-攻擊數量 [完成-179]
ATTACK_COUNT(297),
// 298
// 299
//傑諾能量 [完成-179]
SUPPLY_SURPLUS(300),
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_5(301),
//302
//傑諾飛行 [完成-179]
XENON_FLY(303),
//阿瑪蘭斯發電機 [完成-179]
AMARANTH_GENERATOR(304),
//解多人Buff用的 [IDA找的-179]
PLAYERS_BUFF13(305),
//元素: 風暴 [完成-179]
STORM_ELEMENTAL(306),
//開天闢地[猜測]
PRIMAL_BOLT(307),
// 308
// 309
//風暴使者 [完成-179]
STORM_BRINGER(310),
//光之劍-命中提升 [完成-179]
ACCURACY_PERCENT(311),
//迴避提升 [完成-179]
AVOID_PERCENT(312),
//阿爾法 [完成-179]
ALBATROSS(313),
//
SPEED_LEVEL(314),
//雙重力量 : 沉月/旭日 [完成-179]
SOLUNA_EFFECT(315),
//光之劍 [完成-179]
ADD_AVOIDABILITY(316),
//元素: 靈魂 [完成-179]
SOUL_ELEMENT(317),
//雙重力量 : 沉月/旭日 [完成-179]
EQUINOX_STANCE(318),
// 319
// 320
//==========================Mask[10] - 11 - IDA[0x4]
//靈魂球BUFF [完成-179]
SOUL_WEAPON(321),
//靈魂BUFF [完成-179]
SOUL_WEAPON_HEAD(322),
//復原
HP_RECOVER(323),
//功能不知道 [完成-179]
IDA_UNK_BUFF4(324),
// 325
//十字深鎖鏈 [完成-179]
CROSS_SURGE(326),
//超衝擊防禦_防禦概率
PARASHOCK_GUARD(327),
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF12(328),
//寒冰迅移[猜測] [IDA找的-179]
CHILLING_STEP(329),
// 330
//祝福福音
PASSIVE_BLESS(331),
// 332
// 333
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF13(334),
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_8(335),
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_6(336),
// 337
//IDA移動Buff [IDA找的-179]
IDA_MOVE_BUFF8(338),
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_7(339),
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF14(340),
//時之威能 [完成-179]
DIVINE_FORCE_AURA(341),
//聖靈神速 [完成-179]
DIVINE_SPEED_AURA(342),
// 343
// 344
// 345
// 346
// 347
// 348
// 大砲(95001002) [完成-179]
CANNON(349),
// 350
// 351
// 352
//==========================Mask[11] - 12 - IDA[0x3]
//無視怪物傷害(重生的輪行蹤) [完成-179]
IGNORE_MOB_DAM_R(353), //ignoreMobDamR
//靈魂結界 [完成-179]
SPIRIT_WARD(354),
//死裡逃生 [完成-179]
CLOSE_CALL(355),
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_9(356),
// 357
// 358
// 359
// 360
// 361
//IDA移動Buff [IDA找的-179]
IDA_MOVE_BUFF9(362),
//元素 : 闇黑 [完成-179]
DARK_ELEMENTAL(363),
// 364
//燃燒 [完成-179]
CONTROLLED_BURN(365),
// 366
// 367
// 368
// 369
// 370
// 371
// 372
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF16(373),
//危機繩索
AURA_BOOST(374),
//拔刀術 [完成-179]
HAYATO(375),
//拔刀術-新技體 [完成-179]
BATTOUJUTSU_SOUL(376),
//制敵之先 [完成-179]
COUNTERATTACK(377),
//柳身 [完成-179]
WILLOW_DODGE(378),
//紫扇仰波 [完成-179]
SHIKIGAMI(379),
//武神招來 [完成-179]
MILITARY_MIGHT(380),
//武神招來 [完成-179]
MILITARY_MIGHT1(381),
//武神招來 [完成-179]
MILITARY_MIGHT2(382),
//拔刀術 [完成-179]
BATTOUJUTSU_STANCE(383),
// 384
//==========================Mask[12] - 13 - IDA[0x2]
// 385
//迅速 [完成-179]
JINSOKU(386),
//一閃 [完成-179]
HITOKIRI_STRIKE(387),
//花炎結界 [完成-179]
FOX_FIRE(388),
//影朋‧花狐 [完成-179]
HAKU_REBORN(389),
//花狐的祝福
HAKU_BLESS(390),
// 391
//解多人Buff用的 [IDA找的-179]
PLAYERS_BUFF11(392),
// 393
// 394
// 395
// 396
//精靈召喚模式 [完成-179]
ANIMAL_SELECT(397),
// 398
// 399
// 400
// 401
//IDA特殊Buff [IDA找的-179]
IDA_SPECIAL_BUFF_4(402),
// 403
//依古尼斯咆哮-迴避提升 [完成-179]
PROP(404),
// 405
//召喚美洲豹 [完成-179]
SUMMON_JAGUAR(406),
//自由精神 [完成-179]
SPIRIT_OF_FREEDOM(407),
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF1(408),
// 409
//功能不知道 [IDA找的-179]
IDA_UNK_BUFF2(410),
//光環效果 [完成-179]
NEW_AURA(411),
//黑暗閃電 [完成-179]
DARK_SHOCK(412),
//戰鬥精通 [完成-179]
BATTLE_MASTER(413),
//死神契約 [完成-179]
GRIM_CONTRACT(414),
// 415
// 416
//==========================Mask[13] - 14 - IDA[0x0]
// 417
// 418
//神盾系統 [完成-179]
AEGIS_SYSTEM(419),
//索魂精通 [完成-179]
SOUL_SEEKER(420),
//小狐仙 [完成-179]
FOX_SPIRITS(421),
//暗影蝙蝠 [完成-179]
SHADOW_BAT(422),
// 423
//燎原之火 [完成-179]
IGNITE(424),
//能量獲得 [完成-179]
ENERGY_CHARGE(425, true),
//衝鋒_速度 [完成-179]
DASH_SPEED(426, true),
//衝鋒_跳躍 [完成-179]
DASH_JUMP(427, true),
//怪物騎乘 [完成-179]
MONSTER_RIDING(428, true),
//最終極速 [完成-179]
SPEED_INFUSION(429, true),
//指定攻擊(無盡追擊) [完成-179]
HOMING_BEACON(430, true),
//預設Buff-1 [完成-179]
DEFAULTBUFF1(431, true),
//預設Buff-2 [完成-179]
DEFAULTBUFF2(432, true),
//-----------------[已停用的Buff]
//黑色繩索
DARK_AURA_OLD(888),
//藍色繩索
BLUE_AURA_OLD(888),
//黃色繩索
YELLOW_AURA_OLD(888),
//貓頭鷹召喚
OWL_SPIRIT(888),
//超級體
BODY_BOOST(888),
;
private static final long serialVersionUID = 0L;
private final int buffstat;
private final int first;
private boolean stacked = false;
private MapleBuffStat(int buffstat) {
this.buffstat = 1 << (31 - (buffstat % 32));
this.first = (int) Math.floor(buffstat / 32);
}
private MapleBuffStat(int buffstat, boolean stacked) {
this.buffstat = 1 << (31 - (buffstat % 32));
this.first = (int) Math.floor(buffstat / 32);
this.stacked = stacked;
}
@Override
public int getPosition() {
return first;
}
@Override
public int getValue() {
return buffstat;
}
public final boolean canStack() {
return stacked;
}
}