package client; import handling.Buffstat; import java.io.Serializable; public enum MapleBuffStat implements Serializable, Buffstat { //==========================Mask[0] - 1 - IDA[0xE] // 0 //==========================Mask[0] - 1 - IDA[0xE] // 0 TEST_BUFF0(0, true), //提升最大爆擊 [完成-179] INDIE_CR(1, true), // 2 TEST_BUFF2(2, true), //物理攻擊力增加 [完成-179] INDIE_PAD(3, true),//indiePad //魔法攻擊力增加 [完成-179] INDIE_MAD(4, true),//indieMad //物理防御力增加 [完成-179] INDIE_PDD(5, true),//indiePdd //魔法防御力增加 [完成-179] INDIE_MDD(6, true),//indieMdd //最大體力 [完成-179] INDIE_MAX_HP(7, true), //indieMaxHp, indieMhp //最大體力百分比 [完成-179] INDIE_MHP_R(8, true), //indieMhpR //最大魔法 [完成-179] INDIE_MAX_MP(9, true),//indieMaxMp //最大魔法百分比 [完成-179] INDIE_MMP_R(10, true), //indieMmpR //命中值增加 [完成-179] INDIE_ACC(11, true),//indieAcc //提升迴避值 [完成-179] INDIE_EVA(12, true), //疾速之輪行蹤 INDIE_JUMP(13, true), //疾速之輪行蹤 [完成-179] INDIE_SPEED(14, true), //所有能力提升 INDIE_ALL_STATE(15, true), //indieAllStat // 16 TEST_BUFF16(16, true), //疾速之輪行蹤 & 重生的輪行蹤 [完成-179] INDIE_EXP(17, true), //indieExp //攻擊速度提升 [完成-179] INDIE_BOOSTER(18, true), //indieBooster // 19 TEST_BUFF19(19, true), // 20 TEST_BUFF20(20, true), // 21 TEST_BUFF21(21, true), // 22 TEST_BUFF22(22, true), // 23 STACKING_ATK(23, true), // 24 TEST_BUFF24(24, true), //提高STR [完成-179] INDIE_STR(25, true), //提高DEX [完成-179] INDIE_DEX(26, true), //提高INT [完成-179] INDIE_INT(27, true), //提高LUK [完成-179] INDIE_LUK(28, true), //提高技能攻擊力 [完成-179] INDIE_DAM_R(29, true),//indieDamR // 30 TEST_BUFF30(30, true), // 31 TEST_BUFF31(31, true), //==========================Mask[1] - 2 - IDA[0xD] //傷害最大值 INDIE_MAX_DAMAGE_OVER(32, true), //物理傷害減少百分比(重生的輪行蹤) [完成-179] INDIE_ASR_R(33, true), //indieAsrR //魔法傷害減少百分比(重生的輪行蹤) [完成-179] INDIE_TER_R(34, true), //indieTerR //爆擊率提升 [完成-179] INDIE_CR_R(35, true), //超衝擊防禦_防禦力 [完成-179] INDIE_PDD_R(36, true), //提升最大爆擊 [完成-179] INDIE_MAX_CR(37, true), //提升BOSS攻擊力 [完成-179] INDIE_BOSS(38, true), //提升所有屬性 [完成-179] INDIE_ALL_STATE_R(39, true), //提升檔格 [完成-179] INDIE_STANCE_R(40, true), //提升無視防禦 [完成-179] INDIE_IGNORE_MOB_PDP_R(41, true), //indieIgnoreMobpdpR // 42 TEST_BUFF42(42, true), // 43 TEST_BUFF43(43, true), //提升攻擊% [完成-179] INDIE_PAD_R(44, true), //提升最大爆擊% [完成-179] INDIE_MAX_CR_R(45, true), //提升所有迴避值% [完成-179] INDIE_EVA_R(46, true), //提升魔法防禦力% [完成-179] INDIE_MDD_R(47, true), // 48 TEST_BUFF48(48, true), // 49 TEST_BUFF49(49, true), //物理攻擊力 [完成-179] WATK(50), //物理防御力 [完成-179] WDEF(51), //魔法攻擊力 [完成-179] MATK(52), //魔法防御力 [完成-179] MDEF(53), //命中率 [完成-179] ACC(54), //迴避率 [完成-179] AVOID(55), //手技 [完成-179] HANDS(56), //移動速度 [完成-179] SPEED(57), //跳躍力 [完成-179] JUMP(58), //魔心防禦 [完成-179] MAGIC_GUARD(59), //隱藏術 [完成-179] DARKSIGHT(60), //攻擊加速 [完成-179] BOOSTER(61), //傷害反擊 [完成-179] POWERGUARD(62), //神聖之火_最大MP [完成-179] MAXMP(63), //==========================Mask[2] - 3 - IDA[0xC] //神聖之火_最大HP [完成-179] MAXHP(64), //神聖之光 [完成-179] INVICIBLE(65), //無形之箭 [完成-179] SOULARROW(66), //昏迷 [完成-179] STUN(67), //中毒 POISON(68), //封印 SEAL(69), //黑暗 DARKNESS(70), //鬥氣集中 COMBO(71), //召喚獸 SUMMON(71), //屬性攻擊 WK_CHARGE(72), //龍之力量 DRAGONBLOOD(72), //神聖祈禱(176-OK) HOLY_SYMBOL(73), //(CMS_聚財術) MESOUP(74), //影分身 [完成-179] SHADOWPARTNER(75), //勇者掠奪術 PICKPOCKET(76), //替身術 PUPPET(76), //楓幣護盾 MESOGUARD(77), // HP_LOSS_GUARD(78), //虛弱 [完成-179] WEAKEN(79), //詛咒 CURSE(80), //緩慢 [完成-179] SLOW(81), //變身 [完成-179] MORPH(82), //恢復(176-OK) RECOVERY(83), //楓葉祝福 [完成-179] MAPLE_WARRIOR(84), //格擋(穩如泰山) [完成-179] STANCE(85), //銳利之眼 [完成-179] SHARP_EYES(86), //魔法反擊 MANA_REFLECTION(87), //誘惑 [完成-179] SEDUCE(88), //暗器傷人 SPIRIT_CLAW(89), //時空門 MYSTIC_DOOR(89), //魔力無限 INFINITY(90), //進階祝福 [完成-179] HOLY_SHIELD(91), //敏捷提升 [完成-179] HAMSTRING(92), //命中率增加 BLIND(93), //集中精力 CONCENTRATE(94), //不死化 ZOMBIFY(95), //英雄的回響 [完成-179] ECHO_OF_HERO(96), //==========================Mask[3] - 4 - IDA[0xB] //楓幣獲得率 MESO_RATE(97), //鬼魂變身 [完成-179] GHOST_MORPH(98), // ARIANT_COSS_IMU(98), // The white ball around you //混亂 REVERSE_DIRECTION(99), //掉寶幾率 DROP_RATE(100), //經驗倍率 EXPRATE(101), //樂豆倍率 ACASH_RATE(102), // ILLUSION(103), //解多人Buff用的 [IDA找的-179] PLAYERS_BUFF8(104), //解多人Buff用的 [IDA找的-179] PLAYERS_BUFF9(105), //狂暴戰魂 BERSERK_FURY(106), //金剛霸體 [完成-179] DIVINE_BODY(107), //(CMS_闪光击) SPARK(108), //(CMS_终极弓剑) FINALATTACK(109), //隱藏刀(176-OK) BLADE_CLONE(110), //自然力重置 ELEMENT_RESET(111), //(CMS_风影漫步) WIND_WALK(112), //組合無限 UNLIMITED_COMBO(113), //矛之鬥氣 ARAN_COMBO(114), //嗜血連擊 [完成-179] COMBO_DRAIN(115), //宙斯之盾 COMBO_BARRIER(115), //強化連擊(CMS_戰神抗壓) BODY_PRESSURE(116), //釘錘(CMS_戰神威勢) SMART_KNOCKBACK(117), //(CMS_天使狀態) PYRAMID_PQ(118), //解多人Buff用的 [IDA找的-179] PLAYERS_BUFF10(119), //無法使用藥水 POTION_CURSE(120), //影子 SHADOW(122), //致盲 BLINDNESS(123), //緩慢術 SLOWNESS(124), //守護之力(CMS_魔法屏障) MAGIC_SHIELD(125), //魔法抵抗.改 MAGIC_RESISTANCE(126), //靈魂之石 SOUL_STONE(127), //==========================Mask[4] - 5 - IDA[0xA] //飛天騎乘 [完成-179] SOARING(128), //冰凍 [完成-179] FREEZE(129), //雷鳴之劍 LIGHTNING_CHARGE(130), //鬥氣爆發 [完成-179] ENRAGE(131), //障礙 [完成-179] BACKSTEP(132), //無敵(隱‧鎖鏈地獄、自由精神等)[完成-179] INVINCIBILITY(133), //絕殺刃(176-OK) FINAL_CUT(134), //咆哮 [完成-179] DAMAGE_BUFF(135), //狂獸附體 ATTACK_BUFF(136), //地雷 [完成-179] RAINING_MINES(137), //增強_MaxHP ENHANCED_MAXHP(138), //增強_MaxMP ENHANCED_MAXMP(139), //增強_物理攻擊力 [完成-179] ENHANCED_WATK(140), //增強_魔法攻擊力 [完成-179] ENHANCED_MATK(141), //增強_物理防禦力 [完成-179] ENHANCED_WDEF(142), //增強_魔法防禦力 [完成-179] ENHANCED_MDEF(143), //全備型盔甲 PERFECT_ARMOR(144), //終極賽特拉特_PROC [IDA找的-179] SATELLITESAFE_PROC(145), //終極賽特拉特_吸收 SATELLITESAFE_ABSORB(146), //颶風 TORNADO(147), //咆哮_會心一擊機率增加 [完成-178] CRITICAL_RATE_BUFF(147), //咆哮_MaxMP 增加 [完成-178] MP_BUFF(148), //咆哮_傷害減少 [完成-178] DAMAGE_TAKEN_BUFF(149), //咆哮_迴避機率 [完成-178] DODGE_CHANGE_BUFF(150), // CONVERSION(151), //甦醒(176-OK) REAPER(152), //潛入 [完成-179] INFILTRATE(154), //合金盔甲 [完成-179] MECH_CHANGE(155), //==========================Mask[5] - 6 - IDA[0x9] //暴走形态 FELINE_BERSERK(156), //幸运骰子 [完成-179] DICE_ROLL(157), //祝福护甲 DIVINE_SHIELD(158), //攻擊增加百分比 [完成-179] DAMAGE_RATE(159), //瞬間移動精通 TELEPORT_MASTERY(160), //戰鬥命令 COMBAT_ORDERS(161), //追隨者 BEHOLDER(162), //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF11(162), //裝備潛能無效化 DISABLE_POTENTIAL(163), // GIANT_POTION(164), //玛瑙的保佑 ONYX_SHROUD(165), //玛瑙的意志 ONYX_WILL(166), //龍捲風 TORNADO_CURSE(167), //天使祝福 BLESS(168), //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF4(169), //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF6(170), //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF7(171), //压制术 THREATEN_PVP(171), //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF5(172), //冰骑士 ICE_KNIGHT(172), //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF15(173), //力量(176-OK) STR(173), //智力(176-OK) INT(174), //敏捷(176-OK) DEX(175), //運氣(176-OK) LUK(176), //未知(未確定) ATTACK(177), //未知(未確定) STACK_ALLSTATS(178), //未知(未確定) PVP_DAMAGE(179), //IDA移動Buff [IDA找的-179] IDA_MOVE_BUFF7(180), // 181 // 182 // 183 //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF2(184), //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF1(185), //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF12(186), //未知(未確定) PVP_ATTACK(186), //187 //隱藏潛能(未確定) HIDDEN_POTENTIAL(188), //未知(未確定) ELEMENT_WEAKEN(189), //解多人Buff用的 [IDA找的-178] PLAYERS_BUFF3(189), //未知(未確定)(90002000) SNATCH(190), //凍結 [完成-178] FROZEN(190), // 191 // 192 // 193 //==========================Mask[6] - 7 - IDA[0x8] //未知(未確定) PVP_FLAG(194), //無限力量[猜測] BOUNDLESS_RAGE(195), //聖十字魔法盾 HOLY_MAGIC_SHELL(195), //核爆術 BIG_BANG(196), //神秘狙擊 MANY_USES(197), //大魔法師(已改成被動,無BUFF) BUFF_MASTERY(197), //異常抗性 [完成-179] ABNORMAL_STATUS_R(198), //屬性抗性 [完成-179] ELEMENTAL_STATUS_R(199), //水之盾 [完成-179] WATER_SHIELD(200), //變形 [完成-179] DARK_METAMORPHOSIS(201), //随机橡木桶 BARREL_ROLL(202), //精神连接(IDA-Check-OK) [跟靈魂灌注是同個東西] SPIRIT_LINK(203), //靈魂灌注_攻擊增加 [完成-179] DAMAGE_R(203), //神圣拯救者的祝福 VIRTUE_EFFECT(204), //光明綠化 [完成-179] COSMIC_GREEN(205), //靈魂灌注_爆擊率增加 [完成-179] CRITICAL_RATE(206), //未知(未確定) NO_SLIP(213), //未知(未確定) FAMILIAR_SHADOW(214), //吸血鬼之觸 [完成-179] ABSORB_DAMAGE_HP(214), //提高防禦力[猜測] DEFENCE_BOOST_R(215), // 216 // 217 // 218 // 219 // 220 // 221 // 222 // 223 // 224 //==========================Mask[7] - 8 - IDA[0x7] //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_1(225), // 226 // 227 //角設預設Buff [完成-179] CHAR_BUFF(228), //角設預設Buff [完成-179] MOUNT_MORPH(229), // 230 //使用技能中移動 [完成-179] USING_SKILL_MOVE(231), //無視防禦力 [完成-179] IGNORE_DEF(232), //幸運幻影 [完成-179] FINAL_FEINT(233), //幻影斗蓬 [完成-179] PHANTOM_MOVE(234), //最小爆擊傷害 [完成-179] MIN_CRITICAL_DAMAGE(235), //爆擊機率增加 [完成-179] CRITICAL_RATE2(236), //審判 [完成-179] JUDGMENT_DRAW(237), //增加_物理攻擊 [完成-179] DAMAGE_UP(238), // 239 //IDA移動Buff [IDA找的-179] IDA_MOVE_BUFF2(240), //IDA移動Buff [IDA找的-179] IDA_MOVE_BUFF3(241), //IDA移動Buff [IDA找的-179] IDA_MOVE_BUFF4(242), //解多人Buff用的 [IDA找的-179] PLAYERS_BUFF14(243), //黑暗之眼 [完成-179] PRESSURE_VOID(244), //光蝕 & 暗蝕 [完成-179] LUMINOUS_GAUGE(245), //黑暗強化 & 全面防禦 [完成-179] DARK_CRESCENDO(246), //黑暗祝福 [完成-179] BLACK_BLESSING(247), //抵禦致命異常狀態 [完成-179] //(如 元素適應(火、毒), 元素適應(雷、冰), 聖靈守護) ABNORMAL_BUFF_RESISTANCES(248), //血之限界 [完成-179] LUNAR_TIDE(249), // 250 //凱撒變型值 [完成-179] KAISER_COMBO(251), //==========================Mask[8] - 9 - IDA[0x6] //堅韌護甲 [完成-179] GRAND_ARMOR(252), //凱撒模式切換 [完成-179] KAISER_MODE_CHANGE(253), // 254 //IDA移動Buff [IDA找的-179] IDA_MOVE_BUFF5(255), //意志之劍 [完成-179] TEMPEST_BLADES(256), //會心一擊傷害 [完成-179] CRIT_DAMAGE(257), // 258 //靈魂傳動 [完成-179] DAMAGE_ABSORBED(259), // 260 //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF3(261), // 262 // 263 //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF5(264), //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_3(262), //繼承人(176-OK) SOUL_BUSTER(268), //未知(未確定) PRETTY_EXALTATION(268), //未知(未確定) KAISER_MAJESTY3(269), //未知(未確定) KAISER_MAJESTY4(270), //IDA移動Buff [IDA找的-179] IDA_MOVE_BUFF6(265), //靈魂深造 RECHARGE(271), //0x10000 //未知(未確定) //隱‧鎖鏈地獄(176-OK) STATUS_RESIST_TWO(273), //未知(未確定) PARTY_STANCE(274), //終極審判[猜測] FINAL_JUDGMENT_DRAW(273), //冰雪結界 [完成-179] ABSOLUTE_ZERO_AURA(273), //火靈結界[猜測] INFERNO_AURA(274), //復仇天使 AVENGING_ANGEL(279, true), //天堂之門 HEAVEN_IS_DOOR(280), //戰鬥準備 BOWMASTERHYPER(281), //修羅(176-OK) ASURA_IS_ANGER(285), //暴能續發 STIMULATING_CONVERSATION(286), //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_2(287), //==========================Mask[9] - 10 - IDA[0x5] //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF10(288), //BOSS傷害 BOSS_DAMAGE(289), //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF8(289), //全域代碼 [完成-179] OOPARTS_CODE(290), //291 //超越_攻擊 [完成-179] EXCEED_ATTACK(292), //急速療癒 [完成-179] DIABOLIC_RECOVERY(293), // 294 // 295 //超越 [完成-179] EXCEED(296), //沉月-攻擊數量 [完成-179] ATTACK_COUNT(297), // 298 // 299 //傑諾能量 [完成-179] SUPPLY_SURPLUS(300), //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_5(301), //302 //傑諾飛行 [完成-179] XENON_FLY(303), //阿瑪蘭斯發電機 [完成-179] AMARANTH_GENERATOR(304), //解多人Buff用的 [IDA找的-179] PLAYERS_BUFF13(305), //元素: 風暴 [完成-179] STORM_ELEMENTAL(306), //開天闢地[猜測] PRIMAL_BOLT(307), // 308 // 309 //風暴使者 [完成-179] STORM_BRINGER(310), //光之劍-命中提升 [完成-179] ACCURACY_PERCENT(311), //迴避提升 [完成-179] AVOID_PERCENT(312), //阿爾法 [完成-179] ALBATROSS(313), // SPEED_LEVEL(314), //雙重力量 : 沉月/旭日 [完成-179] SOLUNA_EFFECT(315), //光之劍 [完成-179] ADD_AVOIDABILITY(316), //元素: 靈魂 [完成-179] SOUL_ELEMENT(317), //雙重力量 : 沉月/旭日 [完成-179] EQUINOX_STANCE(318), // 319 // 320 //==========================Mask[10] - 11 - IDA[0x4] //靈魂球BUFF [完成-179] SOUL_WEAPON(321), //靈魂BUFF [完成-179] SOUL_WEAPON_HEAD(322), //復原 HP_RECOVER(323), //功能不知道 [完成-179] IDA_UNK_BUFF4(324), // 325 //十字深鎖鏈 [完成-179] CROSS_SURGE(326), //超衝擊防禦_防禦概率 PARASHOCK_GUARD(327), //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF12(328), //寒冰迅移[猜測] [IDA找的-179] CHILLING_STEP(329), // 330 //祝福福音 PASSIVE_BLESS(331), // 332 // 333 //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF13(334), //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_8(335), //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_6(336), // 337 //IDA移動Buff [IDA找的-179] IDA_MOVE_BUFF8(338), //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_7(339), //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF14(340), //時之威能 [完成-179] DIVINE_FORCE_AURA(341), //聖靈神速 [完成-179] DIVINE_SPEED_AURA(342), // 343 // 344 // 345 // 346 // 347 // 348 // 大砲(95001002) [完成-179] CANNON(349), // 350 // 351 // 352 //==========================Mask[11] - 12 - IDA[0x3] //無視怪物傷害(重生的輪行蹤) [完成-179] IGNORE_MOB_DAM_R(353), //ignoreMobDamR //靈魂結界 [完成-179] SPIRIT_WARD(354), //死裡逃生 [完成-179] CLOSE_CALL(355), //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_9(356), // 357 // 358 // 359 // 360 // 361 //IDA移動Buff [IDA找的-179] IDA_MOVE_BUFF9(362), //元素 : 闇黑 [完成-179] DARK_ELEMENTAL(363), // 364 //燃燒 [完成-179] CONTROLLED_BURN(365), // 366 // 367 // 368 // 369 // 370 // 371 // 372 //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF16(373), //危機繩索 AURA_BOOST(374), //拔刀術 [完成-179] HAYATO(375), //拔刀術-新技體 [完成-179] BATTOUJUTSU_SOUL(376), //制敵之先 [完成-179] COUNTERATTACK(377), //柳身 [完成-179] WILLOW_DODGE(378), //紫扇仰波 [完成-179] SHIKIGAMI(379), //武神招來 [完成-179] MILITARY_MIGHT(380), //武神招來 [完成-179] MILITARY_MIGHT1(381), //武神招來 [完成-179] MILITARY_MIGHT2(382), //拔刀術 [完成-179] BATTOUJUTSU_STANCE(383), // 384 //==========================Mask[12] - 13 - IDA[0x2] // 385 //迅速 [完成-179] JINSOKU(386), //一閃 [完成-179] HITOKIRI_STRIKE(387), //花炎結界 [完成-179] FOX_FIRE(388), //影朋‧花狐 [完成-179] HAKU_REBORN(389), //花狐的祝福 HAKU_BLESS(390), // 391 //解多人Buff用的 [IDA找的-179] PLAYERS_BUFF11(392), // 393 // 394 // 395 // 396 //精靈召喚模式 [完成-179] ANIMAL_SELECT(397), // 398 // 399 // 400 // 401 //IDA特殊Buff [IDA找的-179] IDA_SPECIAL_BUFF_4(402), // 403 //依古尼斯咆哮-迴避提升 [完成-179] PROP(404), // 405 //召喚美洲豹 [完成-179] SUMMON_JAGUAR(406), //自由精神 [完成-179] SPIRIT_OF_FREEDOM(407), //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF1(408), // 409 //功能不知道 [IDA找的-179] IDA_UNK_BUFF2(410), //光環效果 [完成-179] NEW_AURA(411), //黑暗閃電 [完成-179] DARK_SHOCK(412), //戰鬥精通 [完成-179] BATTLE_MASTER(413), //死神契約 [完成-179] GRIM_CONTRACT(414), // 415 // 416 //==========================Mask[13] - 14 - IDA[0x0] // 417 // 418 //神盾系統 [完成-179] AEGIS_SYSTEM(419), //索魂精通 [完成-179] SOUL_SEEKER(420), //小狐仙 [完成-179] FOX_SPIRITS(421), //暗影蝙蝠 [完成-179] SHADOW_BAT(422), // 423 //燎原之火 [完成-179] IGNITE(424), //能量獲得 [完成-179] ENERGY_CHARGE(425, true), //衝鋒_速度 [完成-179] DASH_SPEED(426, true), //衝鋒_跳躍 [完成-179] DASH_JUMP(427, true), //怪物騎乘 [完成-179] MONSTER_RIDING(428, true), //最終極速 [完成-179] SPEED_INFUSION(429, true), //指定攻擊(無盡追擊) [完成-179] HOMING_BEACON(430, true), //預設Buff-1 [完成-179] DEFAULTBUFF1(431, true), //預設Buff-2 [完成-179] DEFAULTBUFF2(432, true), //-----------------[已停用的Buff] //黑色繩索 DARK_AURA_OLD(888), //藍色繩索 BLUE_AURA_OLD(888), //黃色繩索 YELLOW_AURA_OLD(888), //貓頭鷹召喚 OWL_SPIRIT(888), //超級體 BODY_BOOST(888), ; private static final long serialVersionUID = 0L; private final int buffstat; private final int first; private boolean stacked = false; private MapleBuffStat(int buffstat) { this.buffstat = 1 << (31 - (buffstat % 32)); this.first = (int) Math.floor(buffstat / 32); } private MapleBuffStat(int buffstat, boolean stacked) { this.buffstat = 1 << (31 - (buffstat % 32)); this.first = (int) Math.floor(buffstat / 32); this.stacked = stacked; } @Override public int getPosition() { return first; } @Override public int getValue() { return buffstat; } public final boolean canStack() { return stacked; } }