/* * This file is part of MazeSolver. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. * * Copyright (c) 2014 MazeSolver * Sergio M. Afonso Fumero <theSkatrak@gmail.com> * Kevin I. Robayna Hernández <kevinirobaynahdez@gmail.com> */ /** * @file WallFollowerAgent.java * @date 13/12/2014 */ package es.ull.mazesolver.agent; import java.awt.Color; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import es.ull.mazesolver.gui.configuration.AgentConfigurationPanel; import es.ull.mazesolver.gui.configuration.WallFollowerAgentConfigurationPanel; import es.ull.mazesolver.gui.environment.Environment; import es.ull.mazesolver.util.Direction; import es.ull.mazesolver.util.Rotation; /** * Agente que implementa la funcionalidad de seguir paredes. Una vez se le * especifica una dirección (derecha o izquierda) el agente recorre el laberinto * como si pegara la mano del lado indicado en la pared y simplemente la * siguiera a lo largo de los giros necesarios hasta encontrar la salida. * <br><br> * Este algoritmo garantiza encontrar la salida del laberinto sólo si se trata * de un laberinto perfecto, aunque el número de pasos que requerirá será mucho * mayor que el de la mayoría de agentes. */ public class WallFollowerAgent extends Agent { private static final long serialVersionUID = -2234924006984636419L; private transient Direction m_last_dir; private Rotation m_rot; /** * Crea el agente en el entorno indicado. * * @param env * Entorno en el que colocar el agente. */ public WallFollowerAgent (Environment env) { super(env); m_last_dir = Direction.RIGHT; m_rot = Rotation.CW; } /** * Indica hacia qué lado girar primero para seguir la pared. * * @param rot * Determina la pared que seguirá el agente. * <ul> * <li>{@code Rotation.CLOCKWISE}: Sigue la pared a su derecha.</li> * <li>{@code Rotation.COUNTER_CLOCKWISE}: Sigue la pared a su * izquierda.</li> * </ul> */ public void setRotation (Rotation rot) { m_rot = rot; } /** * Obtiene la pared que sigue el agente. * * @return La pared que el agente sigue. */ public Rotation getRotation () { return m_rot; } /* * (non-Javadoc) * * @see es.ull.mazesolver.agent.Agent#getAlgorithmName() */ @Override public String getAlgorithmName () { return "Wall Follower"; } /* * (non-Javadoc) * * @see es.ull.mazesolver.agent.Agent#getAlgorithmColor() */ @Override public Color getAlgorithmColor () { return Color.GRAY; } /* * (non-Javadoc) * * @see es.ull.mazesolver.agent.Agent#getNextMovement() */ @Override public Direction getNextMovement () { // Primero intentamos girar al lado que estamos siguiendo. Si está libre, // nos movemos en esa dirección Direction new_dir = m_last_dir.rotate(m_rot); if (m_env.movementAllowed(m_pos, new_dir)) { m_last_dir = new_dir; return new_dir; } // Si no podemos, nos movemos en la dirección contraria hasta encontrar un // espacio o dar un giro completo else { // Restamos la dirección que acabamos de ver y Direction.NONE del total // de direcciones posibles for (int i = 0; i < Direction.MAX_DIRECTIONS - 2; i++) { new_dir = new_dir.rotate(m_rot.getOpposite()); if (m_env.movementAllowed(m_pos, new_dir)) { m_last_dir = new_dir; return new_dir; } } } // Si no encontramos ninguna posibilidad de movimiento, no nos movemos return Direction.NONE; } /* * (non-Javadoc) * * @see es.ull.mazesolver.agent.Agent#resetMemory() */ @Override public void resetMemory () { m_last_dir = Direction.RIGHT; } /* * (non-Javadoc) * * @see es.ull.mazesolver.agent.Agent#getConfigurationPanel() */ @Override public AgentConfigurationPanel getConfigurationPanel () { return new WallFollowerAgentConfigurationPanel(this); } /* * (non-Javadoc) * * @see es.ull.mazesolver.agent.Agent#clone() */ @Override public Object clone () { WallFollowerAgent ag = new WallFollowerAgent(m_env); ag.setAgentColor(getAgentColor()); return ag; } /** * Extrae la información del objeto a partir de una forma serializada del * mismo. * * @param input * Flujo de entrada con la información del objeto. * @throws ClassNotFoundException * Si se trata de un objeto de otra clase. * @throws IOException * Si no se puede leer el flujo de entrada. */ private void readObject (ObjectInputStream input) throws ClassNotFoundException, IOException { input.defaultReadObject(); m_last_dir = Direction.RIGHT; } }