package com.duguang.baseanimation.ui.canvas.olympics; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import com.duguang.baseanimation.R; /** * 这个是自定义的TextView. 至少需要重载构造方法和onDraw方法 对于自定义的View如果没有自己独特的属性,可以直接在xml文件中使用就可以了 * 如果含有自己独特的属性,那么就需要在构造函数中获取属性文件attrs.xml中自定义属性的名称 并根据需要设定默认值,放在在xml文件中没有定义。 * 如果使用自定义属性,那么在应用xml文件中需要加上新的schemas, * 比如这里是xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/demo.view.my" * 其中xmlns后的“my”是自定义的属性的前缀,res后的是我们自定义View所在的包 * * @author Administrator * */ public class CustomTextView extends View { private float sweepAngle; private Paint mPaint; // 画笔,包含了画几何图形、文本等的样式和颜色信息 public CustomTextView(Context context) { super(context); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blue)); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心 mPaint.setStrokeWidth(6); } public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(); // TypedArray是一个用来存放由context.obtainStyledAttributes获得的属性的数组 // 在使用完成后,一定要调用recycle方法 // 属性的名称是styleable中的名称+“_”+属性名称 // TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, // R.styleable.MyView); // int textColor = array // .getColor(R.styleable.MyView_textColor, 0XFF00FF00); // 提供默认值,放置未指定 // float textSize = array.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36); // mPaint.setColor(textColor); // mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 // array.recycle(); // 一定要调用,否则这次的设定会对下次的使用造成影响 } public void setSweepAngle(float sweepAngle) { this.sweepAngle = sweepAngle; } public float getSweepAngle() { return sweepAngle; } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // Canvas中含有很多画图的接口,利用这些接口,我们可以画出我们想要的图形 // mPaint = new Paint(); // mPaint.setColor(Color.RED); // mPaint.setStyle(Style.FILL); // 设置填充 // canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, mPaint); //绘制矩形 // mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心 // canvas.drawCircle(200, 200, getSweepAngle(), mPaint) ; // RectF oval = new RectF(); // oval.set(10, 10, 10, 10); // canvas.drawOval(oval , mPaint); // RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); // canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, mPaint);//小弧形 // oval1.set(190, 20, 220, 25); // canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, mPaint);//小弧形 // oval1.set(160, 30, 210, 60); // canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, mPaint);//小弧形 // 定义一个矩形区域(上一) RectF rf2 = new RectF(250, 400, 450, 600); // 画弧顺时针 canvas.drawArc(rf2, 0, getSweepAngle(), false, mPaint); // 定义一个矩形区域(上二) RectF rf1 = new RectF(400, 400, 600, 600); // 画弧顺时针 canvas.drawArc(rf1, 0, getSweepAngle(), false, mPaint); // 定义一个矩形区域(上三) RectF rf3 = new RectF(550, 400, 750, 600); // 画弧顺时针 canvas.drawArc(rf3, 0, getSweepAngle(), false, mPaint); // 定义一个矩形区域(下四) RectF rf4 = new RectF(325, 500, 525, 700); // 画弧顺时针 canvas.drawArc(rf4, 0, getSweepAngle(), false, mPaint); // 定义一个矩形区域(下五) RectF rf5 = new RectF(475, 500, 675, 700); // 画弧顺时针 canvas.drawArc(rf5, 0, getSweepAngle(), false, mPaint); // canvas.drawCircle(400, 600, getSweepAngle(), mPaint); // //画线 // canvas.drawLine(150, 10, 250, 110, mPaint); // // //定义一个矩形 // RectF rf2 = new RectF(150, 130, 250, 230); // //画圆 // canvas.drawOval(rf2, mPaint); // mPaint.setColor(Color.BLUE); // canvas.drawText("我是被画出来的", 10, 120, mPaint); } }