package com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter; import android.view.View; import com.cheng.zenofdesignpatterns.ZoDPChapterBaseActivity; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.common.Adapter; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.common.ConcreteTarget; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.common.Target; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection1.IUserInfo1; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection1.OuterUserInfo1; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.IOuterUserBaseInfo; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.IOuterUserHomeInfo; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.IOuterUserOfficeInfo; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.IUserInfo; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.OuterUserBaseInfo; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.OuterUserHomeInfo; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.OuterUserInfo; import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.OuterUserOfficeInfo; public class ZoDPAdapterActivity extends ZoDPChapterBaseActivity { @Override protected void initData() { mTitleTV.setText("适配器模式"); String content = "定义:\n" + "Convert the interface of a class into another interface clients expect." + "Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of " + "incompatible interfaces.\n" + "将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起" + "工作的两个类能够在一起工作。\n" + "适配器模式又叫变压器模式,也叫做包装模式(Wrapper),但是包装模式可不止一个,还" + "包括装饰模式。\n\n" + "适配器模式的优点\n" + "- 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行,只要适配器角色能够搞定他们就成\n" + "- 增加了类的透明性\n" + "- 提高了类的复用性\n" + "- 灵活性非常好\n\n" + "使用场景\n" + "有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合的模式。比如系统扩展了," + "需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口,怎么办?使用适配器模式。\n\n" + "注意事项\n" + "适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,它不是为了解决还在开发阶段的问题,而是解决" + "正在服役的项目问题。这个模式使用的主要场景是扩展应用中,系统扩展了,不符合原有设计" + "的时候才考虑通过适配器模式减少代码修改带来的风险。再次提醒一点,项目一定要遵守依赖" + "倒置原则和里氏替换原则,否则即使在适合使用适配器的场合,也会带来非常大的改造。\n\n" + "最佳实践\n" + "适配器模式是一个补偿模式,或者说是一个‘补救’模式,通常用来解决接口不相容的问题。它" + "通过把非本系统接口的对象包装成系统可以接受的对象,从而简化了系统大规模变更风险的存在。"; mContentTV.setText(content); } @Override public void onClick(View v) { // 1. 模拟人员管理系统扩展可以管理外借的人员 // 没有与外系统连接的时候,是这样写的 // IUserInfo1 youngGirl = new UserInfo1(); //老板一想不对呀,兔子不吃窝边草,还是找人力资源的员工好点 IUserInfo1 youngGirl1 = new OuterUserInfo1(); // 我们只修改了这一句好 //从数据库中查到101个 for(int i=0;i<101;i++){ youngGirl1.getMobileNumber(); } // 2. 适配器模式通用实现演示 // 原有的业务逻辑 Target target = new ConcreteTarget(); target.request(); // 现在增加了适配器角色后的业务逻辑 Target target2 = new Adapter(); target2.request(); // 3. 对象适配器实现演示 // 外系统的人员信息 IOuterUserBaseInfo baseInfo = new OuterUserBaseInfo(); IOuterUserHomeInfo homeInfo = new OuterUserHomeInfo(); IOuterUserOfficeInfo officeInfo = new OuterUserOfficeInfo(); // 传递三个对象 IUserInfo youngGirl2 = new OuterUserInfo(baseInfo,homeInfo,officeInfo); // 从数据库中查到101个 for(int i=0;i<101;i++){ youngGirl2.getMobileNumber(); } } }