package com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter;
import android.view.View;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.ZoDPChapterBaseActivity;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.common.Adapter;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.common.ConcreteTarget;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.common.Target;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection1.IUserInfo1;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection1.OuterUserInfo1;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.IOuterUserBaseInfo;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.IOuterUserHomeInfo;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.IOuterUserOfficeInfo;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.IUserInfo;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.OuterUserBaseInfo;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.OuterUserHomeInfo;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.OuterUserInfo;
import com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.adapter.mmssection2.OuterUserOfficeInfo;
public class ZoDPAdapterActivity extends ZoDPChapterBaseActivity {
@Override
protected void initData() {
mTitleTV.setText("适配器模式");
String content = "定义:\n" +
"Convert the interface of a class into another interface clients expect." +
"Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of " +
"incompatible interfaces.\n" +
"将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起" +
"工作的两个类能够在一起工作。\n" +
"适配器模式又叫变压器模式,也叫做包装模式(Wrapper),但是包装模式可不止一个,还" +
"包括装饰模式。\n\n" +
"适配器模式的优点\n" +
"- 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行,只要适配器角色能够搞定他们就成\n" +
"- 增加了类的透明性\n" +
"- 提高了类的复用性\n" +
"- 灵活性非常好\n\n" +
"使用场景\n" +
"有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合的模式。比如系统扩展了," +
"需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口,怎么办?使用适配器模式。\n\n" +
"注意事项\n" +
"适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,它不是为了解决还在开发阶段的问题,而是解决" +
"正在服役的项目问题。这个模式使用的主要场景是扩展应用中,系统扩展了,不符合原有设计" +
"的时候才考虑通过适配器模式减少代码修改带来的风险。再次提醒一点,项目一定要遵守依赖" +
"倒置原则和里氏替换原则,否则即使在适合使用适配器的场合,也会带来非常大的改造。\n\n" +
"最佳实践\n" +
"适配器模式是一个补偿模式,或者说是一个‘补救’模式,通常用来解决接口不相容的问题。它" +
"通过把非本系统接口的对象包装成系统可以接受的对象,从而简化了系统大规模变更风险的存在。";
mContentTV.setText(content);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// 1. 模拟人员管理系统扩展可以管理外借的人员
// 没有与外系统连接的时候,是这样写的
// IUserInfo1 youngGirl = new UserInfo1();
//老板一想不对呀,兔子不吃窝边草,还是找人力资源的员工好点
IUserInfo1 youngGirl1 = new OuterUserInfo1(); // 我们只修改了这一句好
//从数据库中查到101个
for(int i=0;i<101;i++){
youngGirl1.getMobileNumber();
}
// 2. 适配器模式通用实现演示
// 原有的业务逻辑
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
// 现在增加了适配器角色后的业务逻辑
Target target2 = new Adapter();
target2.request();
// 3. 对象适配器实现演示
// 外系统的人员信息
IOuterUserBaseInfo baseInfo = new OuterUserBaseInfo();
IOuterUserHomeInfo homeInfo = new OuterUserHomeInfo();
IOuterUserOfficeInfo officeInfo = new OuterUserOfficeInfo();
// 传递三个对象
IUserInfo youngGirl2 = new OuterUserInfo(baseInfo,homeInfo,officeInfo);
// 从数据库中查到101个
for(int i=0;i<101;i++){
youngGirl2.getMobileNumber();
}
}
}