package com.cheng.zenofdesignpatterns.patternpk.behavioral.strategy_vs_state.state;
/**
* 人的抽象状态
*/
public abstract class HumanState {
// 指向一个具体的人
protected Human human;
// 设置一个具体的人
public void setHuman(Human _human){
this.human = _human;
}
//不管人是什么状态都要工作
public abstract void work();
}