package fr.whyt.item.extend; import java.util.List; import fr.whyt.item.Item; import fr.whyt.item.components.Currency; import fr.whyt.item.components.Damage; import fr.whyt.item.components.InfixUpgrade; import fr.whyt.item.components.InfusionSlot; import fr.whyt.item.enums.DamageType; import fr.whyt.item.enums.Flag; import fr.whyt.item.enums.GameType; import fr.whyt.item.enums.Rarity; import fr.whyt.item.enums.Type; import fr.whyt.item.enums.WeaponType; import fr.whyt.persona.enums.Restriction; /** * H�rite de {@link Item}.<br> * Repr�sente un objet de type arme dans le jeu.<br> * Poss�de un type d'arme, un type de d�g�t, des d�gats d'attaque, une valeur d�fensive, * des emplacements d'infusion et des am�liorations.<br> * @see WeaponType * @see DamageType * @see Damage * @see InfusionSlot * @see InfixUpgrade * @author WhyT */ public class Weapon extends Item { private final WeaponType weaponType; private final DamageType damageType; private final Damage damage; private final Integer defense; private List<InfusionSlot> infusionSlots; private InfixUpgrade infixUpgrade; /** * Cr�e un {@link Item} de type arme.<br> * @param id identifiant unique de l'item * @param name nom de l'item * @param description description de l'item * @param type type de l'item ({@link Type}) * @param rarity raret� de l'item ({@link Rarity}) * @param level niveau de l'item * @param basePrice prix de l'item � l'achat/vente chez un marchand ({@link Currency}) * @param blPrice prix de l'item � l'achat/vente au lion noir ({@link Currency}) * @param iconFileID id de l'image de l'item * @param iconFileSignature signature de l'image de l'item * @param gameType type de jeu de l'item ({@link GameType}) * @param flags drapeaux de l'item ({@link Flag}) * @param restrictions restrictions de personnages de l'item ({@link Restriction}) * @param weaponType type de l'arme * @param damageType type de d�g�ts * @param damage puissance max et min * @param defense valeur d�fensive * @param infusionSlots emplacements d'infusion * @param infixUpgrade am�liorations */ public Weapon( // Item fields Long id, String name, String description, Type type, Integer level, Rarity rarity, Integer basePrice, Integer blPrice, Long iconFileID, String iconFileSignature, List<GameType> gameType, List<Flag> flags, List<Restriction> restrictions, // Weapon fields WeaponType weaponType, DamageType damageType, Damage damage, Integer defense, List<InfusionSlot> infusionSlots, InfixUpgrade infixUpgrade) { super(id, name, description, type, level, rarity, basePrice, blPrice, iconFileID, iconFileSignature, gameType, flags, restrictions); this.weaponType = weaponType; this.damageType = damageType; this.damage = damage; this.defense = defense; this.infusionSlots = infusionSlots; this.infixUpgrade = infixUpgrade; } /* ** Getters ** */ public WeaponType getWeaponType() { return weaponType; } public DamageType getDamageType() { return damageType; } public Damage getDamage() { return damage; } public Integer getDefense() { return defense; } public List<InfusionSlot> getInfusionSlots() { return infusionSlots; } public InfixUpgrade getInfixUpgrade() { return infixUpgrade; } /* ** Setters ** */ public void setInfusionSlots(List<InfusionSlot> infusionSlots) { this.infusionSlots = infusionSlots; } public void setInfixUpgrade(InfixUpgrade infixUpgrade) { this.infixUpgrade = infixUpgrade; } /* ** Overrides ** */ @Override public boolean equals(Object o) { return super.equals(o); } @Override public String toString() { return super.toString() + "|-----------------------------------" + "| " + weaponType + "\n" + "| " + damageType + "\n" + "| " + damage + "\n" + "| " + defense + "\n" + "| " + infusionSlots + "\n" + "| " + infixUpgrade + "\n"; } }