package fr.whyt.item.extend;
import java.util.List;
import fr.whyt.item.Item;
import fr.whyt.item.components.Currency;
import fr.whyt.item.components.Damage;
import fr.whyt.item.components.InfixUpgrade;
import fr.whyt.item.components.InfusionSlot;
import fr.whyt.item.enums.DamageType;
import fr.whyt.item.enums.Flag;
import fr.whyt.item.enums.GameType;
import fr.whyt.item.enums.Rarity;
import fr.whyt.item.enums.Type;
import fr.whyt.item.enums.WeaponType;
import fr.whyt.persona.enums.Restriction;
/**
* H�rite de {@link Item}.<br>
* Repr�sente un objet de type arme dans le jeu.<br>
* Poss�de un type d'arme, un type de d�g�t, des d�gats d'attaque, une valeur d�fensive,
* des emplacements d'infusion et des am�liorations.<br>
* @see WeaponType
* @see DamageType
* @see Damage
* @see InfusionSlot
* @see InfixUpgrade
* @author WhyT
*/
public class Weapon extends Item {
private final WeaponType weaponType;
private final DamageType damageType;
private final Damage damage;
private final Integer defense;
private List<InfusionSlot> infusionSlots;
private InfixUpgrade infixUpgrade;
/**
* Cr�e un {@link Item} de type arme.<br>
* @param id identifiant unique de l'item
* @param name nom de l'item
* @param description description de l'item
* @param type type de l'item ({@link Type})
* @param rarity raret� de l'item ({@link Rarity})
* @param level niveau de l'item
* @param basePrice prix de l'item � l'achat/vente chez un marchand ({@link Currency})
* @param blPrice prix de l'item � l'achat/vente au lion noir ({@link Currency})
* @param iconFileID id de l'image de l'item
* @param iconFileSignature signature de l'image de l'item
* @param gameType type de jeu de l'item ({@link GameType})
* @param flags drapeaux de l'item ({@link Flag})
* @param restrictions restrictions de personnages de l'item ({@link Restriction})
* @param weaponType type de l'arme
* @param damageType type de d�g�ts
* @param damage puissance max et min
* @param defense valeur d�fensive
* @param infusionSlots emplacements d'infusion
* @param infixUpgrade am�liorations
*/
public Weapon(
// Item fields
Long id, String name, String description, Type type, Integer level, Rarity rarity,
Integer basePrice, Integer blPrice, Long iconFileID, String iconFileSignature,
List<GameType> gameType, List<Flag> flags, List<Restriction> restrictions,
// Weapon fields
WeaponType weaponType, DamageType damageType, Damage damage, Integer defense,
List<InfusionSlot> infusionSlots, InfixUpgrade infixUpgrade) {
super(id, name, description, type, level, rarity, basePrice, blPrice,
iconFileID, iconFileSignature, gameType, flags, restrictions);
this.weaponType = weaponType;
this.damageType = damageType;
this.damage = damage;
this.defense = defense;
this.infusionSlots = infusionSlots;
this.infixUpgrade = infixUpgrade;
}
/* ** Getters ** */
public WeaponType getWeaponType() { return weaponType; }
public DamageType getDamageType() { return damageType; }
public Damage getDamage() { return damage; }
public Integer getDefense() { return defense; }
public List<InfusionSlot> getInfusionSlots() { return infusionSlots; }
public InfixUpgrade getInfixUpgrade() { return infixUpgrade; }
/* ** Setters ** */
public void setInfusionSlots(List<InfusionSlot> infusionSlots) { this.infusionSlots = infusionSlots; }
public void setInfixUpgrade(InfixUpgrade infixUpgrade) { this.infixUpgrade = infixUpgrade; }
/* ** Overrides ** */
@Override public boolean equals(Object o) { return super.equals(o); }
@Override public String toString() {
return super.toString()
+ "|-----------------------------------"
+ "| " + weaponType + "\n"
+ "| " + damageType + "\n"
+ "| " + damage + "\n"
+ "| " + defense + "\n"
+ "| " + infusionSlots + "\n"
+ "| " + infixUpgrade + "\n";
}
}