package com.znv.linkup.core; import com.znv.linkup.core.card.Piece; import com.znv.linkup.core.card.path.LinkInfo; import com.znv.linkup.core.status.IGameStatus; /** * 游戏操作接口,继承自游戏状态接口,界面实现此接口以响应相应逻辑 * * @author yzb * */ public interface IGameAction extends IGameStatus { /** * 选择卡片时的处理 * * @param piece * 选择的卡片信息 */ void onCheck(Piece piece); /** * 取消选择时的处理 * * @param piece * 取消选择的卡片信息 */ void onUnCheck(Piece piece); /** * 游戏卡片变换时的处理 */ void onTranslate(); /** * 对连接路径的处理 * * @param linkInfo */ void onLinkPath(LinkInfo linkInfo); /** * 消除后的处理,用于自动检测死锁 */ void onErase(); /** * 游戏步数变化时的处理 * * @param step * 游戏步数 */ void onStepChanged(int step); /** * 游戏星星变化时的处理 * * @param star * 收集的星星数 */ void onStarChanged(int star); }