package com.znv.linkup.core; /** * 游戏相关的设置 * * @author yzb * */ public class GameSettings { /** * 地板卡片值 */ public static byte GroundCardValue = 0; /** * 游戏卡片值,用于地图模版 */ public static byte GameCardValue = 1; /** * 障碍卡片值 */ public static byte ObstacleCardValue = -1; /** * 空卡片值 */ public static byte EmptyCardValue = -2; /** * 消除卡片获得的积分,消除一对卡片得10分 */ public static int CardScore = 5; /** * 连击延时时间,2000ms */ public static int ComboDelay = 2000; /** * 连击间隔,3连击,6连击,9连击。。。 */ public static int ComboMod = 3; /** * 连击分数,3连击则3*10=30 */ public static int ComboScore = 10; /** * 剩余时间奖励分数,剩余10s,则奖励40分 */ public static int TimeScore = 4; /** * 路径转弯奖励分数,直线不奖励,一个弯奖励5分,2个弯奖励10分 */ public static int CornerScore = 5; /** * 消除一对卡片奖励的时间,0s */ public static int RewardTime = 0; /** * 减少时间奖励,补偿分数 */ public static int RewardScoreMax = 5; /** * 任务系数 */ public static int TaskFactor = 10; /** * 重排时尝试次数,默认5次 */ public static int RefreshTryCount = 5; /** * 星星的比例 */ public static float StarRatio = 0.4f; }