package com.znv.linkup.core;
/**
* 游戏相关的设置
*
* @author yzb
*
*/
public class GameSettings {
/**
* 地板卡片值
*/
public static byte GroundCardValue = 0;
/**
* 游戏卡片值,用于地图模版
*/
public static byte GameCardValue = 1;
/**
* 障碍卡片值
*/
public static byte ObstacleCardValue = -1;
/**
* 空卡片值
*/
public static byte EmptyCardValue = -2;
/**
* 消除卡片获得的积分,消除一对卡片得10分
*/
public static int CardScore = 5;
/**
* 连击延时时间,2000ms
*/
public static int ComboDelay = 2000;
/**
* 连击间隔,3连击,6连击,9连击。。。
*/
public static int ComboMod = 3;
/**
* 连击分数,3连击则3*10=30
*/
public static int ComboScore = 10;
/**
* 剩余时间奖励分数,剩余10s,则奖励40分
*/
public static int TimeScore = 4;
/**
* 路径转弯奖励分数,直线不奖励,一个弯奖励5分,2个弯奖励10分
*/
public static int CornerScore = 5;
/**
* 消除一对卡片奖励的时间,0s
*/
public static int RewardTime = 0;
/**
* 减少时间奖励,补偿分数
*/
public static int RewardScoreMax = 5;
/**
* 任务系数
*/
public static int TaskFactor = 10;
/**
* 重排时尝试次数,默认5次
*/
public static int RefreshTryCount = 5;
/**
* 星星的比例
*/
public static float StarRatio = 0.4f;
}