/*
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*/
package org.skfiy.typhon.domain;
import java.util.List;
import org.skfiy.typhon.domain.item.Item;
import org.skfiy.typhon.domain.item.Race;
/**
* 武将实体对象.
*
* @author Kevin Zou <kevinz@skfiy.org>
*/
public interface IHeroEntity {
/**
* 武将ID.
*
* @return ID
*/
String getId();
/**
* 武将等级.
*
* @return 等级
*/
int getLevel();
/**
* 武将等阶.
*
* @return 等阶
*/
int getLadder();
/**
* 武将经验值.
*
* @return 经验值
*/
int getExp();
/**
* 武将战斗力.
*
* @return 战斗力
*/
int getPowerGuess();
/**
* 武将已经穿戴的装备.
*
* @return 已经穿戴装备列表
*/
List<Rabbet> getRabbets();
/**
* 额外的"统"属性.
*
* @return 统
*/
int getExtraTong();
/**
* 额外的"武"属性.
*
* @return 武
*/
int getExtraWu();
/**
* 额外的"智"属性.
*
* @return 智
*/
int getExtraZhi();
/**
* 额外的"攻击力"属性.
*
* @return 攻击力
*/
int getExtraAtk();
/**
* 额外的"防御力"属性.
*
* @return 防御力
*/
int getExtraDef();
/**
* 额外的"魔法攻击力"属性.
*
* @return 魔法攻击力
*/
int getExtraMatk();
/**
* 额外的"魔法防御力"属性.
*
* @return 魔法防御力
*/
int getExtraMdef();
/**
* 额外的"血量"属性.
*
* @return 血量
*/
int getExtraHp();
/**
* 额外的"暴击"属性.
*
* @return 暴击
*/
int getExtraCritRate();
/**
* 额外的"韧性"属性.
*
* @return 韧性
*/
int getExtraDecritRate();
/**
* 额外的"暴伤"属性.
*
* @return 暴伤
*/
int getExtraCritMagn();
/**
* 额外的"格挡"属性.
*
* @return 格挡
*/
int getExtraParryRate();
/**
* 额外的"穿透"属性.
*
* @return 穿透
*/
int getExtraDeparryRate();
/**
* 额外的"免伤值"属性.
*
* @return 免伤值
*/
int getExtraParryValue();
/**
*
* @return
*/
Race getRace();
/**
*
* @return
*/
Item.Star getStar();
/**
* 专属武器初始+洗练
*
* @return
*/
Rabbet getWeaponsRabbets();
/**
* 专属武器打造
*
* @return
*/
Rabbet getWeaponsBuild();
/**
* 专属武器附魔
*
* @return
*/
Rabbet getWeaponsEnchant();
/**
* 专属武器强化
*
* @return
*/
Rabbet getWeaponsStreng();
/**
*
*/
class Rabbet extends AbstractIndexable {
private int point;
private int level;
private int exp;
private int expSum;
private int tong;
private int wu;
private int zhi;
private int atk;
private int def;
private int matk;
private int mdef;
private int hp;
private int critRate;
private int critMagn;
private int decritRate;
private int parryRate;
private int parryValue;
private int deparryRate;
public int getPoint() {
return point;
}
public void setPoint(int point) {
this.point = point;
}
/**
* 装备附魔等级.
*
* @return 等级
*/
public int getLevel() {
return level;
}
/**
* 装备附魔等级.
*
* @param level 等级
*/
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
/**
* 装备附魔当前经验.
*
* @return 当前经验.
*/
public int getExp() {
return exp;
}
/**
* 装备附魔当前经验.
*
* @param exp 当前经验.
*/
public void setExp(int exp) {
this.exp = exp;
}
/**
* 装备附魔总经验.
*
* @return 总经验
*/
public int getExpSum() {
return expSum;
}
/**
* 装备附魔总经验.
*
* @param expSum 总经验
*/
public void setExpSum(int expSum) {
this.expSum = expSum;
}
/**
* 装备附魔的"统"属性.
*
* @return 统
*/
public int getTong() {
return tong;
}
/**
* 装备附魔的"统"属性.
*
* @param tong 统
*/
public void setTong(int tong) {
this.tong = tong;
}
/**
* 装备附魔的"武"属性.
*
* @return 武
*/
public int getWu() {
return wu;
}
/**
* 装备附魔的"武"属性.
*
* @param wu 武
*/
public void setWu(int wu) {
this.wu = wu;
}
/**
* 装备附魔的"智"属性.
*
* @return 智
*/
public int getZhi() {
return zhi;
}
/**
* 装备附魔的"智"属性.
*
* @param zhi 智
*/
public void setZhi(int zhi) {
this.zhi = zhi;
}
/**
* 装备附魔的"攻击力"属性.
*
* @return 攻击力
*/
public int getAtk() {
return atk;
}
/**
* 装备附魔的"攻击力"属性.
*
* @param atk 攻击力
*/
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
/**
* 装备附魔的"防御力"属性.
*
* @return 防御力
*/
public int getDef() {
return def;
}
/**
* 装备附魔的"防御力"属性.
*
* @param def 防御力
*/
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
/**
* 装备附魔的"魔法攻击力"属性.
*
* @return 魔法攻击力
*/
public int getMatk() {
return matk;
}
/**
* 装备附魔的"魔法攻击力"属性.
*
* @param matk 魔法攻击力
*/
public void setMatk(int matk) {
this.matk = matk;
}
/**
* 装备附魔的"魔法防御力"属性.
*
* @return 魔法防御力
*/
public int getMdef() {
return mdef;
}
/**
* 装备附魔的"魔法防御力"属性.
*
* @param mdef 魔法防御力
*/
public void setMdef(int mdef) {
this.mdef = mdef;
}
/**
* 装备附魔的"血量"属性.
*
* @return 血量
*/
public int getHp() {
return hp;
}
/**
* 装备附魔的"血量"属性.
*
* @param hp 血量
*/
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
/**
* 装备附魔的"暴击"属性.
*
* @return 暴击
*/
public int getCritRate() {
return critRate;
}
/**
* 装备附魔的"暴击"属性.
*
* @param critRate 暴击
*/
public void setCritRate(int critRate) {
this.critRate = critRate;
}
/**
* 装备附魔的"暴伤"属性.
*
* @return 暴伤
*/
public int getCritMagn() {
return critMagn;
}
/**
* 装备附魔的"暴伤"属性.
*
* @param critMagn 暴伤
*/
public void setCritMagn(int critMagn) {
this.critMagn = critMagn;
}
/**
* 装备附魔的"韧性"属性.
*
* @return 韧性
*/
public int getDecritRate() {
return decritRate;
}
/**
* 装备附魔的"韧性"属性.
*
* @param decritRate 韧性
*/
public void setDecritRate(int decritRate) {
this.decritRate = decritRate;
}
/**
* 装备附魔的"格挡"属性.
*
* @return 格挡
*/
public int getParryRate() {
return parryRate;
}
/**
* 装备附魔的"格挡"属性.
*
* @param parryRate 格挡
*/
public void setParryRate(int parryRate) {
this.parryRate = parryRate;
}
/**
* 装备附魔的"免伤值"属性.
*
* @return 免伤值
*/
public int getParryValue() {
return parryValue;
}
/**
* 装备附魔的"免伤值"属性.
*
* @param parryValue 免伤值
*/
public void setParryValue(int parryValue) {
this.parryValue = parryValue;
}
/**
* 装备附魔的"穿透"属性.
*
* @return 穿透
*/
public int getDeparryRate() {
return deparryRate;
}
/**
* 装备附魔的"穿透"属性.
*
* @param deparryRate 穿透
*/
public void setDeparryRate(int deparryRate) {
this.deparryRate = deparryRate;
}
}
}