package logbook.dto; import logbook.internal.QuestTranslated; /** * 任務を表します * */ public final class QuestDto extends AbstractDto { /** api_no */ private int no; /** api_category */ private int category; /** api_type */ private int type; /** api_state */ private int state; /** api_title */ private String title; /** api_detail */ private String detail; /** 燃料 */ private String fuel; /** 弾薬 */ private String ammo; /** 鋼材 */ private String metal; /** ボーキサイト */ private String bauxite; /** api_bonus_flag */ private int bonusFlag; /** api_progress_flag */ private int progressFlag; /** * api_noを取得します。 * @return api_no */ public int getNo() { return this.no; } /** * api_noを設定します。 * @param no api_no */ public void setNo(int no) { this.no = no; } /** * api_categoryを取得します。 * @return api_category */ public int getCategory() { return this.category; } /** * api_categoryを設定します。 * @param category api_category */ public void setCategory(int category) { this.category = category; } /** * api_typeを取得します。 * @return api_type */ public int getType() { return this.type; } /** * api_typeを設定します。 * @param type api_type */ public void setType(int type) { this.type = type; } /** * api_stateを取得します。 * @return api_state */ public int getState() { return this.state; } /** * api_stateを設定します。 * @param state api_state */ public void setState(int state) { this.state = state; } /** * api_titleを取得します。 * @return api_title */ public String getTitle() { return QuestTranslated.gettitle(this.title); } /** * api_titleを設定します。 * @param title api_title */ public void setTitle(String title) { this.title = title; } /** * api_detailを取得します。 * @return api_detail */ public String getDetail() { return QuestTranslated.getdetail(this.detail); } /** * api_detailを設定します。 * @param detail api_detail */ public void setDetail(String detail) { this.detail = detail; } /** * 燃料を取得します。 * @return 燃料 */ public String getFuel() { return this.fuel; } /** * 燃料を設定します。 * @param fuel 燃料 */ public void setFuel(String fuel) { this.fuel = fuel; } /** * 弾薬を取得します。 * @return 弾薬 */ public String getAmmo() { return this.ammo; } /** * 弾薬を設定します。 * @param ammo 弾薬 */ public void setAmmo(String ammo) { this.ammo = ammo; } /** * 鋼材を取得します。 * @return 鋼材 */ public String getMetal() { return this.metal; } /** * 鋼材を設定します。 * @param metal 鋼材 */ public void setMetal(String metal) { this.metal = metal; } /** * ボーキサイトを取得します。 * @return ボーキサイト */ public String getBauxite() { return this.bauxite; } /** * ボーキサイトを設定します。 * @param bauxite ボーキサイト */ public void setBauxite(String bauxite) { this.bauxite = bauxite; } /** * api_bonus_flagを取得します。 * @return api_bonus_flag */ public int getBonusFlag() { return this.bonusFlag; } /** * api_bonus_flagを設定します。 * @param bonusFlag api_bonus_flag */ public void setBonusFlag(int bonusFlag) { this.bonusFlag = bonusFlag; } /** * api_progress_flagを取得します。 * @return api_progress_flag */ public int getProgressFlag() { return this.progressFlag; } /** * api_progress_flagを設定します。 * @param progressFlag api_progress_flag */ public void setProgressFlag(int progressFlag) { this.progressFlag = progressFlag; } }