package logbook.dto;
import logbook.internal.QuestTranslated;
/**
* 任務を表します
*
*/
public final class QuestDto extends AbstractDto {
/** api_no */
private int no;
/** api_category */
private int category;
/** api_type */
private int type;
/** api_state */
private int state;
/** api_title */
private String title;
/** api_detail */
private String detail;
/** 燃料 */
private String fuel;
/** 弾薬 */
private String ammo;
/** 鋼材 */
private String metal;
/** ボーキサイト */
private String bauxite;
/** api_bonus_flag */
private int bonusFlag;
/** api_progress_flag */
private int progressFlag;
/**
* api_noを取得します。
* @return api_no
*/
public int getNo() {
return this.no;
}
/**
* api_noを設定します。
* @param no api_no
*/
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
/**
* api_categoryを取得します。
* @return api_category
*/
public int getCategory() {
return this.category;
}
/**
* api_categoryを設定します。
* @param category api_category
*/
public void setCategory(int category) {
this.category = category;
}
/**
* api_typeを取得します。
* @return api_type
*/
public int getType() {
return this.type;
}
/**
* api_typeを設定します。
* @param type api_type
*/
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
/**
* api_stateを取得します。
* @return api_state
*/
public int getState() {
return this.state;
}
/**
* api_stateを設定します。
* @param state api_state
*/
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
/**
* api_titleを取得します。
* @return api_title
*/
public String getTitle() {
return QuestTranslated.gettitle(this.title);
}
/**
* api_titleを設定します。
* @param title api_title
*/
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
/**
* api_detailを取得します。
* @return api_detail
*/
public String getDetail() {
return QuestTranslated.getdetail(this.detail);
}
/**
* api_detailを設定します。
* @param detail api_detail
*/
public void setDetail(String detail) {
this.detail = detail;
}
/**
* 燃料を取得します。
* @return 燃料
*/
public String getFuel() {
return this.fuel;
}
/**
* 燃料を設定します。
* @param fuel 燃料
*/
public void setFuel(String fuel) {
this.fuel = fuel;
}
/**
* 弾薬を取得します。
* @return 弾薬
*/
public String getAmmo() {
return this.ammo;
}
/**
* 弾薬を設定します。
* @param ammo 弾薬
*/
public void setAmmo(String ammo) {
this.ammo = ammo;
}
/**
* 鋼材を取得します。
* @return 鋼材
*/
public String getMetal() {
return this.metal;
}
/**
* 鋼材を設定します。
* @param metal 鋼材
*/
public void setMetal(String metal) {
this.metal = metal;
}
/**
* ボーキサイトを取得します。
* @return ボーキサイト
*/
public String getBauxite() {
return this.bauxite;
}
/**
* ボーキサイトを設定します。
* @param bauxite ボーキサイト
*/
public void setBauxite(String bauxite) {
this.bauxite = bauxite;
}
/**
* api_bonus_flagを取得します。
* @return api_bonus_flag
*/
public int getBonusFlag() {
return this.bonusFlag;
}
/**
* api_bonus_flagを設定します。
* @param bonusFlag api_bonus_flag
*/
public void setBonusFlag(int bonusFlag) {
this.bonusFlag = bonusFlag;
}
/**
* api_progress_flagを取得します。
* @return api_progress_flag
*/
public int getProgressFlag() {
return this.progressFlag;
}
/**
* api_progress_flagを設定します。
* @param progressFlag api_progress_flag
*/
public void setProgressFlag(int progressFlag) {
this.progressFlag = progressFlag;
}
}