/** * Copyright (c) 2015-2016, BruceZCQ (zcq@zhucongqi.cn). * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ package com.jfinal.ext2.plugin.redis; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedHashSet; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import java.util.Set; import com.jfinal.plugin.redis.IKeyNamingPolicy; import com.jfinal.plugin.redis.serializer.ISerializer; import redis.clients.jedis.ShardedJedis; import redis.clients.jedis.ShardedJedisPool; /** * ShardCache. * Redis 命令参考: http://redisdoc.com/ */ public class ShardCache { final ShardedJedisPool jedisPool; final ISerializer serializer; final IKeyNamingPolicy keyNamingPolicy; ShardCache(ShardedJedisPool jedisPool, ISerializer serializer, IKeyNamingPolicy keyNamingPolicy) { this.jedisPool = jedisPool; this.serializer = serializer; this.keyNamingPolicy = keyNamingPolicy; } /** * 存放 key value 对到 redis * 如果 key 已经持有其他值, SET 就覆写旧值,无视类型。 * 对于某个原本带有生存时间(TTL)的键来说, 当 SET 命令成功在这个键上执行时, 这个键原有的 TTL 将被清除。 */ public String set(Object key, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.set(keyToBytes(key), valueToBytes(value)); } finally {close(jedis);} } /** * 将 key 的值设为 value ,当且仅当 key 不存在。 * 若给定的 key 已经存在,则 SETNX 不做任何动作。 * SETNX 是『SET if Not eXists』(如果不存在,则 SET)的简写。 */ public Long setnx(Object key, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.setnx(keyToBytes(key), valueToBytes(value)); } finally {close(jedis);} } /** * 存放 key value 对到 redis,并将 key 的生存时间设为 seconds (以秒为单位)。 * 如果 key 已经存在, SETEX 命令将覆写旧值。 */ public String setex(Object key, int seconds, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.setex(keyToBytes(key), seconds, valueToBytes(value)); } finally {close(jedis);} } /** * 如果 key 已经存在并且是一个字符串, APPEND 命令将 value 追加到 key 原来的值的末尾。 * 如果 key 不存在, APPEND 就简单地将给定 key 设为 value ,就像执行 SET key value 一样。 */ public Long append(Object key, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.append(keyToBytes(key), valueToBytes(value)); } finally {close(jedis);} } /** * 截取 key 对应的一个字符串 */ public Object substr(Object key, int start, int end) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return valueToBytes(jedis.substr(keyToBytes(key), start, end)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回 key 所关联的 value 值 * 如果 key 不存在那么返回特殊值 nil 。 */ @SuppressWarnings("unchecked") public <T> T get(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return (T)valueFromBytes(jedis.get(keyToBytes(key))); } finally {close(jedis);} } /** * 返回 key 所储存的字符串值的长度。 * 当 key 储存的不是字符串值时,返回一个错误。 */ public Long strlen(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.strlen(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 删除给定的一个 key * 不存在的 key 会被忽略。 */ public Long del(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.del(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 将 key 中储存的数字值减一。 * 如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECR 操作。 * 如果值包含错误的类型,或字符串类型的值不能表示为数字,那么返回一个错误。 * 本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。 * 关于递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息,请参见 INCR 命令。 */ public Long decr(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.decr(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 将 key 所储存的值减去减量 decrement 。 * 如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECRBY 操作。 * 如果值包含错误的类型,或字符串类型的值不能表示为数字,那么返回一个错误。 * 本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。 * 关于更多递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息,请参见 INCR 命令。 */ public Long decrBy(Object key, long longValue) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.decrBy(keyToBytes(key), longValue); } finally {close(jedis);} } /** * 将 key 中储存的数字值增一。 * 如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCR 操作。 * 如果值包含错误的类型,或字符串类型的值不能表示为数字,那么返回一个错误。 * 本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。 */ public Long incr(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.incr(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 将 key 所储存的值加上增量 increment 。 * 如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCRBY 命令。 * 如果值包含错误的类型,或字符串类型的值不能表示为数字,那么返回一个错误。 * 本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。 * 关于递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息,参见 INCR 命令。 */ public Long incrBy(Object key, long longValue) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.incrBy(keyToBytes(key), longValue); } finally {close(jedis);} } /** * 为 key 中所储存的值加上浮点数增量 increment 。 * 如果 key 不存在,那么 INCRBYFLOAT 会先将 key 的值设为 0 ,再执行加法操作。 * 如果命令执行成功,那么 key 的值会被更新为(执行加法之后的)新值,并且新值会以字符串的形式返回给调用者。 */ public Double incrByFloat(Object key, double doubleValue) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.incrByFloat(keyToBytes(key), doubleValue); } finally {close(jedis);} } /** * 检查给定 key 是否存在。 */ public boolean exists(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.exists(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中。 * 如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key ,或者 key 不存在于当前数据库,那么 MOVE 没有任何效果。 * 因此,也可以利用这一特性,将 MOVE 当作锁(locking)原语(primitive)。 */ public Long move(Object key, int dbIndex) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.move(keyToBytes(key), dbIndex); } finally {close(jedis);} } /** * 为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。 * 在 Redis 中,带有生存时间的 key 被称为『易失的』(volatile)。 */ public Long expire(Object key, int seconds) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.expire(keyToBytes(key), seconds); } finally {close(jedis);} } /** * 这个命令和 EXPIRE 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 EXPIRE 那样,以秒为单位。 */ public Long expireAt(Object key, long unixTime) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.expireAt(keyToBytes(key), unixTime); } finally {close(jedis);} } /** * 这个命令和 EXPIRE 命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不像 EXPIRE 命令那样,以秒为单位。 */ public Long pexpire(Object key, long milliseconds) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.pexpire(keyToBytes(key), milliseconds); } finally {close(jedis);} } /** * 这个命令和 EXPIREAT 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 EXPIREAT 那样,以毫秒为单位。 */ public Long pexpireAt(Object key, long millisecondsTimestamp) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.pexpireAt(keyToBytes(key), millisecondsTimestamp); } finally {close(jedis);} } /** * 将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value)。 * 当 key 存在但不是字符串类型时,返回一个错误。 */ @SuppressWarnings("unchecked") public <T> T getSet(Object key, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return (T)valueFromBytes(jedis.getSet(keyToBytes(key), valueToBytes(value))); } finally {close(jedis);} } /** * 移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key )。 */ public Long persist(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.persist(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回或保存给定列表、集合、有序集合 key 中经过排序的元素。 * 排序默认以数字作为对象,值被解释为双精度浮点数,然后进行比较。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public List sort(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.sort(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回 key 所储存的值的类型。 */ public String type(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.type(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。 */ public Long ttl(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.ttl(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 对象被引用的数量 */ public Long objectRefcount(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.objectRefcount(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 对象没有被访问的空闲时间 */ public Long objectIdletime(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.objectIdletime(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 将哈希表 key 中的域 field 的值设为 value 。 * 如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并进行 HSET 操作。 * 如果域 field 已经存在于哈希表中,旧值将被覆盖。 */ public Long hset(Object key, Object field, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.hset(keyToBytes(key), fieldToBytes(field), valueToBytes(value)); } finally {close(jedis);} } /** * 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在。 * 若域 field 已经存在,该操作无效。 * 如果 key 不存在,一个新哈希表被创建并执行 HSETNX 命令。 */ public Long hsetnx(Object key, Object field, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.hsetnx(keyToBytes(key), fieldToBytes(field), valueToBytes(value)); } finally {close(jedis);} } /** * 同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中。 * 此命令会覆盖哈希表中已存在的域。 * 如果 key 不存在,一个空哈希表被创建并执行 HMSET 操作。 */ public String hmset(Object key, Map<Object, Object> hash) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Map<byte[], byte[]> para = new HashMap<byte[], byte[]>(); for (Entry<Object, Object> e : hash.entrySet()) para.put(fieldToBytes(e.getKey()), valueToBytes(e.getValue())); return jedis.hmset(keyToBytes(key), para); } finally {close(jedis);} } /** * 返回哈希表 key 中给定域 field 的值。 */ @SuppressWarnings("unchecked") public <T> T hget(Object key, Object field) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return (T)valueFromBytes(jedis.hget(keyToBytes(key), fieldToBytes(field))); } finally {close(jedis);} } /** * 返回哈希表 key 中,一个或多个给定域的值。 * 如果给定的域不存在于哈希表,那么返回一个 nil 值。 * 因为不存在的 key 被当作一个空哈希表来处理,所以对一个不存在的 key 进行 HMGET 操作将返回一个只带有 nil 值的表。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public List hmget(Object key, Object... fields) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { List<byte[]> data = jedis.hmget(keyToBytes(key), fieldsToBytesArray(fields)); return valueListFromBytesList(data); } finally {close(jedis);} } /** * 删除哈希表 key 中的一个或多个指定域,不存在的域将被忽略。 */ public Long hdel(Object key, Object... fields) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.hdel(keyToBytes(key), fieldsToBytesArray(fields)); } finally {close(jedis);} } /** * 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。 */ public boolean hexists(Object key, Object field) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.hexists(keyToBytes(key), fieldToBytes(field)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回哈希表 key 中,所有的域和值。 * 在返回值里,紧跟每个域名(field name)之后是域的值(value),所以返回值的长度是哈希表大小的两倍。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public Map hgetAll(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Map<byte[], byte[]> data = jedis.hgetAll(keyToBytes(key)); Map<Object, Object> result = new HashMap<Object, Object>(); for (Entry<byte[], byte[]> e : data.entrySet()) result.put(fieldFromBytes(e.getKey()), valueFromBytes(e.getValue())); return result; } finally {close(jedis);} } /** * 返回哈希表 key 中所有域的值。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public List hvals(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Collection<byte[]> data = jedis.hvals(keyToBytes(key)); return valueListFromBytesList(data); } finally {close(jedis);} } /** * 返回哈希表 key 中的所有域。 */ public Set<String> hkeys(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Set<byte[]> keySet = jedis.hkeys(keyToBytes(key)); return keySetFromBytesSet(keySet); // 返回 key 的方法不能使用 valueSetFromBytesSet(...) } finally {close(jedis);} } /** * 返回哈希表 key 中域的数量。 */ public Long hlen(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.hlen(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment 。 * 增量也可以为负数,相当于对给定域进行减法操作。 * 如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并执行 HINCRBY 命令。 * 如果域 field 不存在,那么在执行命令前,域的值被初始化为 0 。 * 对一个储存字符串值的域 field 执行 HINCRBY 命令将造成一个错误。 * 本操作的值被限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。 */ public Long hincrBy(Object key, Object field, long value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.hincrBy(keyToBytes(key), fieldToBytes(field), value); } finally {close(jedis);} } /** * 为哈希表 key 中的域 field 加上浮点数增量 increment 。 * 如果哈希表中没有域 field ,那么 HINCRBYFLOAT 会先将域 field 的值设为 0 ,然后再执行加法操作。 * 如果键 key 不存在,那么 HINCRBYFLOAT 会先创建一个哈希表,再创建域 field ,最后再执行加法操作。 * 当以下任意一个条件发生时,返回一个错误: * 1:域 field 的值不是字符串类型(因为 redis 中的数字和浮点数都以字符串的形式保存,所以它们都属于字符串类型) * 2:域 field 当前的值或给定的增量 increment 不能解释(parse)为双精度浮点数(double precision floating point number) * HINCRBYFLOAT 命令的详细功能和 INCRBYFLOAT 命令类似,请查看 INCRBYFLOAT 命令获取更多相关信息。 */ public Double hincrByFloat(Object key, Object field, double value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.hincrByFloat(keyToBytes(key), fieldToBytes(field), value); } finally {close(jedis);} } /** * 返回列表 key 中,下标为 index 的元素。 * 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。 * 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。 * 如果 key 不是列表类型,返回一个错误。 */ @SuppressWarnings("unchecked") /** * 返回列表 key 中,下标为 index 的元素。 * 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素, * 以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。 * 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。 * 如果 key 不是列表类型,返回一个错误。 */ public <T> T lindex(Object key, long index) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return (T)valueFromBytes(jedis.lindex(keyToBytes(key), index)); } finally {close(jedis);} } /** * 获取记数器的值 */ public Long getCounter(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return Long.parseLong((String)jedis.get(keyNamingPolicy.getKeyName(key))); } finally {close(jedis);} } /** * 返回列表 key 的长度。 * 如果 key 不存在,则 key 被解释为一个空列表,返回 0 . * 如果 key 不是列表类型,返回一个错误。 */ public Long llen(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.llen(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 移除并返回列表 key 的头元素。 */ @SuppressWarnings("unchecked") public <T> T lpop(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return (T)valueFromBytes(jedis.lpop(keyToBytes(key))); } finally {close(jedis);} } /** * 将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头 * 如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表头: 比如说, * 对空列表 mylist 执行命令 LPUSH mylist a b c ,列表的值将是 c b a , * 这等同于原子性地执行 LPUSH mylist a 、 LPUSH mylist b 和 LPUSH mylist c 三个命令。 * 如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 LPUSH 操作。 * 当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。 */ public Long lpush(Object key, Object... values) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.lpush(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(values)); } finally {close(jedis);} } /** * 将值 value 插入到列表 key 的表头,当且仅当 key 存在并且是一个列表。 * 和 LPUSH 命令相反,当 key 不存在时, LPUSHX 命令什么也不做。 */ public Long lpushx(Object key, Object... values) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.lpushx(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(values)); } finally {close(jedis);} } /** * 将列表 key 下标为 index 的元素的值设置为 value 。 * 当 index 参数超出范围,或对一个空列表( key 不存在)进行 LSET 时,返回一个错误。 * 关于列表下标的更多信息,请参考 LINDEX 命令。 */ public String lset(Object key, long index, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.lset(keyToBytes(key), index, valueToBytes(value)); } finally {close(jedis);} } /** * 根据参数 count 的值,移除列表中与参数 value 相等的元素。 * count 的值可以是以下几种: * count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 。 * count < 0 : 从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 的绝对值。 * count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值。 */ public Long lrem(Object key, long count, Object value) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.lrem(keyToBytes(key), count, valueToBytes(value)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回列表 key 中指定区间内的元素,区间以偏移量 start 和 stop 指定。 * 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。 * 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。 * <pre> * 例子: * 获取 list 中所有数据:cache.lrange(listKey, 0, -1); * 获取 list 中下标 1 到 3 的数据: cache.lrange(listKey, 1, 3); * </pre> */ @SuppressWarnings("rawtypes") public List lrange(Object key, long start, long end) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { List<byte[]> data = jedis.lrange(keyToBytes(key), start, end); return valueListFromBytesList(data); } finally {close(jedis);} } /** * 对一个列表进行修剪(trim),就是说,让列表只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除。 * 举个例子,执行命令 LTRIM list 0 2 ,表示只保留列表 list 的前三个元素,其余元素全部删除。 * 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。 * 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。 * 当 key 不是列表类型时,返回一个错误。 */ public String ltrim(Object key, long start, long end) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.ltrim(keyToBytes(key), start, end); } finally {close(jedis);} } /** * 移除并返回列表 key 的尾元素。 */ @SuppressWarnings("unchecked") public <T> T rpop(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return (T)valueFromBytes(jedis.rpop(keyToBytes(key))); } finally {close(jedis);} } /** * 将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表尾(最右边)。 * 如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表尾:比如 * 对一个空列表 mylist 执行 RPUSH mylist a b c ,得出的结果列表为 a b c , * 等同于执行命令 RPUSH mylist a 、 RPUSH mylist b 、 RPUSH mylist c 。 * 如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 RPUSH 操作。 * 当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。 */ public Long rpush(Object key, Object... values) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.rpush(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(values)); } finally {close(jedis);} } /** * BLPOP 是列表的阻塞式(blocking)弹出原语。 * 它是 LPOP 命令的阻塞版本,当给定列表内没有任何元素可供弹出的时候,连接将被 BLPOP 命令阻塞,直到等待超时或发现可弹出元素为止。 * 当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的头元素。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public List blpop(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { List<byte[]> data = jedis.blpop(keyToBytes(key)); return valueListFromBytesList(data); } finally {close(jedis);} } /** * BRPOP 是列表的阻塞式(blocking)弹出原语。 * 它是 RPOP 命令的阻塞版本,当给定列表内没有任何元素可供弹出的时候,连接将被 BRPOP 命令阻塞,直到等待超时或发现可弹出元素为止。 * 当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的尾部元素。 * 关于阻塞操作的更多信息,请查看 BLPOP 命令, BRPOP 除了弹出元素的位置和 BLPOP 不同之外,其他表现一致。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public List brpop(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { List<byte[]> data = jedis.brpop(keyToBytes(key)); return valueListFromBytesList(data); } finally {close(jedis);} } /** * 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。 * 假如 key 不存在,则创建一个只包含 member 元素作成员的集合。 * 当 key 不是集合类型时,返回一个错误。 */ public Long sadd(Object key, Object... members) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.sadd(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(members)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回集合 key 的基数(集合中元素的数量)。 */ public Long scard(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.scard(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 移除并返回集合中的一个随机元素。 * 如果只想获取一个随机元素,但不想该元素从集合中被移除的话,可以使用 SRANDMEMBER 命令。 */ @SuppressWarnings("unchecked") public <T> T spop(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return (T)valueFromBytes(jedis.spop(keyToBytes(key))); } finally {close(jedis);} } /** * 返回集合 key 中的所有成员。 * 不存在的 key 被视为空集合。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public Set smembers(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Set<byte[]> data = jedis.smembers(keyToBytes(key)); Set<Object> result = new HashSet<Object>(); valueSetFromBytesSet(data, result); return result; } finally {close(jedis);} } /** * 判断 member 元素是否集合 key 的成员。 */ public boolean sismember(Object key, Object member) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.sismember(keyToBytes(key), valueToBytes(member)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回集合中的一个随机元素。 */ @SuppressWarnings("unchecked") public <T> T srandmember(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return (T)valueFromBytes(jedis.srandmember(keyToBytes(key))); } finally {close(jedis);} } /** * 返回集合中的 count 个随机元素。 * 从 Redis 2.6 版本开始, SRANDMEMBER 命令接受可选的 count 参数: * 如果 count 为正数,且小于集合基数,那么命令返回一个包含 count 个元素的数组,数组中的元素各不相同。 * 如果 count 大于等于集合基数,那么返回整个集合。 * 如果 count 为负数,那么命令返回一个数组,数组中的元素可能会重复出现多次,而数组的长度为 count 的绝对值。 * 该操作和 SPOP 相似,但 SPOP 将随机元素从集合中移除并返回,而 SRANDMEMBER 则仅仅返回随机元素,而不对集合进行任何改动。 */ @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" }) public List srandmember(Object key, int count) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { List<byte[]> data = jedis.srandmember(keyToBytes(key), count); return valueListFromBytesList(data); } finally {close(jedis);} } /** * 移除集合 key 中的一个或多个 member 元素,不存在的 member 元素会被忽略。 */ public Long srem(Object key, Object... members) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.srem(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(members)); } finally {close(jedis);} } /** * 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。 * 如果某个 member 已经是有序集的成员,那么更新这个 member 的 score 值, * 并通过重新插入这个 member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。 */ public Long zadd(Object key, double score, Object member) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.zadd(keyToBytes(key), score, valueToBytes(member)); } finally {close(jedis);} } public Long zadd(Object key, Map<Object, Double> scoreMembers) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Map<byte[], Double> para = new HashMap<byte[], Double>(); for (Entry<Object, Double> e : scoreMembers.entrySet()) para.put(valueToBytes(e.getKey()), e.getValue()); // valueToBytes is important return jedis.zadd(keyToBytes(key), para); } finally {close(jedis);} } /** * 返回有序集 key 的基数。 */ public Long zcard(Object key) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.zcard(keyToBytes(key)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回有序集 key 中, score 值在 min 和 max 之间(默认包括 score 值等于 min 或 max )的成员的数量。 * 关于参数 min 和 max 的详细使用方法,请参考 ZRANGEBYSCORE 命令。 */ public Long zcount(Object key, double min, double max) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.zcount(keyToBytes(key), min, max); } finally {close(jedis);} } /** * 为有序集 key 的成员 member 的 score 值加上增量 increment 。 */ public Double zincrby(Object key, double score, Object member) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.zincrby(keyToBytes(key), score, valueToBytes(member)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回有序集 key 中,指定区间内的成员。 * 其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序。 * 具有相同 score 值的成员按字典序(lexicographical order )来排列。 * 如果你需要成员按 score 值递减(从大到小)来排列,请使用 ZREVRANGE 命令。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public Set zrange(Object key, long start, long end) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Set<byte[]> data = jedis.zrange(keyToBytes(key), start, end); Set<Object> result = new LinkedHashSet<Object>(); // 有序集合必须 LinkedHashSet valueSetFromBytesSet(data, result); return result; } finally {close(jedis);} } /** * 返回有序集 key 中,指定区间内的成员。 * 其中成员的位置按 score 值递减(从大到小)来排列。 * 具有相同 score 值的成员按字典序的逆序(reverse lexicographical order)排列。 * 除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外, ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE 命令一样。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public Set zrevrange(Object key, long start, long end) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Set<byte[]> data = jedis.zrevrange(keyToBytes(key), start, end); Set<Object> result = new LinkedHashSet<Object>(); // 有序集合必须 LinkedHashSet valueSetFromBytesSet(data, result); return result; } finally {close(jedis);} } /** * 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。 * 有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。 */ @SuppressWarnings("rawtypes") public Set zrangeByScore(Object key, double min, double max) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { Set<byte[]> data = jedis.zrangeByScore(keyToBytes(key), min, max); Set<Object> result = new LinkedHashSet<Object>(); // 有序集合必须 LinkedHashSet valueSetFromBytesSet(data, result); return result; } finally {close(jedis);} } /** * 返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。 * 排名以 0 为底,也就是说, score 值最小的成员排名为 0 。 * 使用 ZREVRANK 命令可以获得成员按 score 值递减(从大到小)排列的排名。 */ public Long zrank(Object key, Object member) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.zrank(keyToBytes(key), valueToBytes(member)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。 * 排名以 0 为底,也就是说, score 值最大的成员排名为 0 。 * 使用 ZRANK 命令可以获得成员按 score 值递增(从小到大)排列的排名。 */ public Long zrevrank(Object key, Object member) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.zrevrank(keyToBytes(key), valueToBytes(member)); } finally {close(jedis);} } /** * 移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略。 * 当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。 */ public Long zrem(Object key, Object... members) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.zrem(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(members)); } finally {close(jedis);} } /** * 返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值。 * 如果 member 元素不是有序集 key 的成员,或 key 不存在,返回 nil 。 */ public Double zscore(Object key, Object member) { ShardedJedis jedis = getJedis(); try { return jedis.zscore(keyToBytes(key), valueToBytes(member)); } finally {close(jedis);} } // --------- private byte[] keyToBytes(Object key) { String keyStr = keyNamingPolicy.getKeyName(key); return serializer.keyToBytes(keyStr); } private String keyFromBytes(byte[] bytes) { return serializer.keyFromBytes(bytes); } private Set<String> keySetFromBytesSet(Set<byte[]> data) { Set<String> result = new HashSet<String>(); for (byte[] keyBytes : data) result.add(keyFromBytes(keyBytes)); return result; } private byte[] valueToBytes(Object object) { return serializer.valueToBytes(object); } private Object valueFromBytes(byte[] bytes) { return serializer.valueFromBytes(bytes); } private byte[][] valuesToBytesArray(Object... objectArray) { byte[][] data = new byte[objectArray.length][]; for (int i=0; i<data.length; i++) data[i] = valueToBytes(objectArray[i]); return data; } private void valueSetFromBytesSet(Set<byte[]> data, Set<Object> result) { for (byte[] d : data) result.add(valueFromBytes(d)); } @SuppressWarnings("rawtypes") private List valueListFromBytesList(Collection<byte[]> data) { List<Object> result = new ArrayList<Object>(); for (byte[] d : data) result.add(valueFromBytes(d)); return result; } private byte[] fieldToBytes(Object field) { return serializer.fieldToBytes(field); } private Object fieldFromBytes(byte[] bytes) { return serializer.fieldFromBytes(bytes); } private byte[][] fieldsToBytesArray(Object... fields){ byte[][] data = new byte[fields.length][]; for (int i = 0; i < data.length; i++) { data[i] = fieldToBytes(fields[i]); } return data; } // --------- public ISerializer getSerializer() { return serializer; } public IKeyNamingPolicy getKeyNamingPolicy() { return keyNamingPolicy; } // --------- public ShardedJedis getJedis() { return (ShardedJedis) jedisPool.getResource(); } public void close(ShardedJedis jedis) { if (jedis != null) jedis.close(); } }