package com.cheng.zenofdesignpatterns.patterns.state.liftstate;
/**
* 定义一个电梯的接口
*/
public abstract class LiftState{
// 定义一个环境角色,也就是封装状态的变换引起的功能变化
protected LiftContext context;
public void setContext(LiftContext _context){
this.context = _context;
}
// 首先电梯门开启动作
public abstract void open();
// 电梯门有开启,那当然也就有关闭了
public abstract void close();
// 电梯要能上能下,跑起来
public abstract void run();
// 电梯还要能停下来,停不下来那就扯淡了
public abstract void stop();
}