package org.pixelgaffer.turnierserver.gamelogic.messages;
import java.util.HashMap;
import java.util.UUID;
public class RenderData {
/**
* Die ID des Spieles in einem Turnier
*/
public UUID gameId;
/**
* Die Nummer des updates
*/
public int update;
/**
* Die Fortschrittsanzeige des Spieles
*/
public String display = "Spiel ist noch am laufen...";
/**
* Die Daten, die an den renderer gesendet werden sollen
*/
public Object data;
/**
* Die requestid des Frontendauftrages
*/
public int requestid;
/**
* Der Fortschritt des Spieles zwischen 0 und 1, -1 wenn kein Fortschritt angezeigt werden soll
*/
public double progress = -1;
/**
* Die übrigen Rechenpunkte der AIs
*/
public HashMap<String, Float> calculationPoints;
/**
* Die Punkte der AIs
*/
public HashMap<String, Integer> points;
}