package org.pixelgaffer.turnierserver.gamelogic.messages; import java.util.HashMap; import java.util.UUID; public class RenderData { /** * Die ID des Spieles in einem Turnier */ public UUID gameId; /** * Die Nummer des updates */ public int update; /** * Die Fortschrittsanzeige des Spieles */ public String display = "Spiel ist noch am laufen..."; /** * Die Daten, die an den renderer gesendet werden sollen */ public Object data; /** * Die requestid des Frontendauftrages */ public int requestid; /** * Der Fortschritt des Spieles zwischen 0 und 1, -1 wenn kein Fortschritt angezeigt werden soll */ public double progress = -1; /** * Die übrigen Rechenpunkte der AIs */ public HashMap<String, Float> calculationPoints; /** * Die Punkte der AIs */ public HashMap<String, Integer> points; }