package org.pixelgaffer.turnierserver.gamelogic.messages; import java.util.UUID; import lombok.NonNull; import lombok.RequiredArgsConstructor; @RequiredArgsConstructor public class LostMessage { @NonNull public String reason; @NonNull public String id; /** * Die requestid des Frontendauftrages */ @NonNull public int requestid; public boolean isCrash = true; /** * Die ID des Spieles in einem Turnier */ @NonNull public UUID gameId; }