package org.pixelgaffer.turnierserver.gamelogic.messages;
import java.util.UUID;
import lombok.NonNull;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
@RequiredArgsConstructor
public class LostMessage {
@NonNull
public String reason;
@NonNull
public String id;
/**
* Die requestid des Frontendauftrages
*/
@NonNull
public int requestid;
public boolean isCrash = true;
/**
* Die ID des Spieles in einem Turnier
*/
@NonNull
public UUID gameId;
}