package com.me.adventures.buttons;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.me.adventures.main.AdventuresOfManuel;
public class BotonSiguienteNivel extends Boton {
public BotonSiguienteNivel(AdventuresOfManuel adventures, Vector2 posicion) {
super(adventures, posicion);
Textura = adventures.getManager().get("Pantallas/BotonSiguienteNivel.png", Texture.class);
asignarBordes();
}
@Override
protected void funcionamiento() {
adventures.siguienteNivel();
int nivelActual = adventures.getNivelActual();
if(nivelActual == 1)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL1);
else if(nivelActual == 2)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL2);
else if(nivelActual == 3)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL3);
else if(nivelActual == 4)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL4);
else if(nivelActual == 5)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL5);
else if(nivelActual == 6)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL6);
else if(nivelActual == 7)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL7);
else if(nivelActual == 8)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL8);
else if(nivelActual == 9)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL9);
else if(nivelActual == 10)
adventures.setScreen(adventures.NIVEL10);
}
}