package com.me.adventures.buttons; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.math.Vector2; import com.me.adventures.main.AdventuresOfManuel; public class BotonSiguienteNivel extends Boton { public BotonSiguienteNivel(AdventuresOfManuel adventures, Vector2 posicion) { super(adventures, posicion); Textura = adventures.getManager().get("Pantallas/BotonSiguienteNivel.png", Texture.class); asignarBordes(); } @Override protected void funcionamiento() { adventures.siguienteNivel(); int nivelActual = adventures.getNivelActual(); if(nivelActual == 1) adventures.setScreen(adventures.NIVEL1); else if(nivelActual == 2) adventures.setScreen(adventures.NIVEL2); else if(nivelActual == 3) adventures.setScreen(adventures.NIVEL3); else if(nivelActual == 4) adventures.setScreen(adventures.NIVEL4); else if(nivelActual == 5) adventures.setScreen(adventures.NIVEL5); else if(nivelActual == 6) adventures.setScreen(adventures.NIVEL6); else if(nivelActual == 7) adventures.setScreen(adventures.NIVEL7); else if(nivelActual == 8) adventures.setScreen(adventures.NIVEL8); else if(nivelActual == 9) adventures.setScreen(adventures.NIVEL9); else if(nivelActual == 10) adventures.setScreen(adventures.NIVEL10); } }