/*
* myLib - https://github.com/taktod/myLib
* Copyright (c) 2014 ttProject. All rights reserved.
*
* Licensed under The MIT license.
*/
package com.ttProject.frame.adpcmswf;
import com.ttProject.frame.AudioFrame;
import com.ttProject.frame.CodecType;
import com.ttProject.frame.adpcmswf.type.Frame;
import com.ttProject.nio.channels.ByteReadChannel;
import com.ttProject.nio.channels.IReadChannel;
import com.ttProject.util.HexUtil;
/**
* base of adpcmswf frame
* adpcmswfの動作ですが、適当なデータがなかったので、いろんなフォーマットをつくってテストしてみました。
* 1:44100 22050 11025の3つフォーマットしかつくれませんでした。5512はつくれなかった。
* 2:monoral stereoともに作成可能でした。
* 3:16bitのみ作成可能でした。(8bitは指定は通るのですが、動作しませんでした。)
* 4:データはこうなっているみたいです。
* ?? ll ll rr rr 差分データ stereoの場合
* ?? ss ss 差分データ monoralの場合
* となっているらしい。
* ??の部分は0x80固定かとおもったけど、そうではないみたいです
* 差分データの量 x (2:monoral 1:stereo)がsample数みたいです。
* channel sampleRate bitCountはflvのデータから取得可能なので、データ量からsampleNumが取り出せたらそれでいいと思う。
*
* githubにあがっているソースから調べてみた。
* @see https://github.com/alexgirao/adpcm_swf/blob/50b5c9b57a989220b8a2d1729c6ddb9c1d463c79/adpcm_swf2raw.c
* 308行目あたりにADPCMSoundDataという部分があるみたいです。
* 2bit adpcm_code_size 1 -> 3bit 2 -> 4bit 3 -> 5bit 4 -> 6bit
* 16bit initial_samples
* 6bit initial_index
* あとは単なるデータらしいけど、4095sampleもないけど・・・
* 作成データをみてみると一応あたっているみたいです。
* たとえば44100hzモノラルのデータは1tag0x0404byteありました。
* 初めの1byte (codec(4bit)sampleRate(2bit) bit(1bit) channel(1bit))
* 2bit adpcm_code_size
* 16bit initialSample
* 6bit initial_index
* 2048sampleあるので2047あればよい。
* 2047 * 4 = 8188bits
* 合計が24 + 8188 = 8212bits -> (1026 + 4/8)bytes
* 0x403 + 1(codecとかの部分) = 0x404
*
* 各tagの終端をみてみたら、下位4bitが0になっているので、正解かも
*
* 44100hzステレオのデータは1tag 0x0806byteありました
* 同様に1byte(codecその他)
* 2bit adpcm_code_size
* 16bit initSample
* 6bit initialIndex
* 16bit initSample
* 6bit initialIndex
* 2047sample
* 2047 * 4 * 2 = 16376 bits
* 前半:46bit + 16376 = 16422 bits = (2052 + 6/8)byte
* 0x805 + 1(codecとか) = 0x806
*
* こちらも終端をみれば0 8 Cになっていて下位2bitが0でうまっている
* というわけで上記のプログラムとhexの状態をみてみたところ
*
* 4bit:codecId
* 2bit:sampleRateId:
* 1bit:bitDepth
* 1bit:channels(ここまでaudioTag共通)
*
* 2bit adpcmCodeSize 0:2bit 1:3bit 2:4bit 3:5bit
* 16bit initSample
* 6bit initialIndex
*
* 16bit initSample(ステレオの場合)
* 6bit initialIndex(ステレオの場合)
*
* ((sample数 - 1) * (adpcmCodeSize + 2) * (channel数))bit adpcm差分データ
* byteに満たない場合は0でうめる
*
* という形になっているっぽい。
* ただしあくまでそうなっているであろう・・・のレベルだけどね。
* @author taktod
*/
public abstract class AdpcmswfFrame extends AudioFrame {
public static Frame getMutedFrame(int sampleRate, int channels, int bitSize) throws Exception {
String bufferString = null;
switch(sampleRate) {
case 44100:
// 1ch
bufferString = "80000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000";
// 2ch
bufferString = "80000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000";
break;
case 22050:
// 1ch
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// 2ch
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case 11025:
// 1ch
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default:
break;
}
IReadChannel channel = new ByteReadChannel(HexUtil.makeBuffer(bufferString));
Frame frame = new Frame();
frame.setChannel(channels);
frame.setSampleRate(sampleRate);
frame.setBit(16);
frame.minimumLoad(channel);
frame.load(channel);
return frame;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public CodecType getCodecType() {
return CodecType.ADPCM_SWF;
}
}